Mọi người đều thích nói về Thực tế ảo ( VR ) và Thực tế tăng cường ( AR ) như 1 số ít dạng công nghệ tiên phong sẽ ” phá vỡ ” hoặc thậm chí còn ” cách mạng hóa ” toàn cảnh công nghệ. Các nhóm tiếp thị thì gọi AR / VR là ” tương lai “, theo những cách đầy huyền bí, với rất nhiều sự mong đợi. Và chúng phần đông luôn được link với nhau dưới dạng AR / VR, giống như chúng là cùng một câu truyện .
Trên thực tế, điều này đã trở thành một sai lầm phổ biến. Sau khi đọc xong bài viết này, nếu còn thấy một bản thuyết trình nào gộp cả hai thứ lại với nhau trong một số trường hợp sử dụng trong tương lai, bạn nên tự động giảm kỳ vọng về phần còn lại của chương trình quảng cáo hay bán hàng đó lại.
Trên trong thực tiễn, AR và VR rất khác nhau. Và tương lai của chúng cũng không ràng buộc với nhau. Điều này rất quan trọng vì để trở nên mê hoặc về mặt thương mại, chúng cần phải vấn đáp 1 số ít thắc mắc quan trọng. Và những câu hỏi đó sẽ tựa như nhau, nhưng câu vấn đáp sẽ rất khác nhau .
VR và AR có thể giống nhau về mặt thiết kế sản phẩm hỗ trợ…
Về mặt kỹ thuật, những thiết bị điện tử tương hỗ hai công nghệ này hoàn toàn có thể rất giống nhau. VR là một bộ kính đeo hạng sang, nhu yếu màn hình hiển thị độ phân giải cao, rất tiên tiến và phát triển. AR hoàn toàn có thể sẽ là một bộ kính tương tự như, cũng nhu yếu màn hình hiển thị tỷ lệ cao, với những linh phụ kiện được thu nhỏ bằng cách công nghệ tiên tiến và phát triển. Nhưng đó là tư duy dựa trên kỹ thuật. Không có gì xúc phạm đến những kỹ sư ở đây, nhưng điều mà nhiều người tin rằng đây sẽ là công nghệ cải tiến vượt bậc lại cần được nghiên cứu và phân tích từ góc nhìn tư duy của người dùng. Và ở đây, AR và VR trọn vẹn không tương quan đến nhau .VR mang tới thưởng thức trọn vẹn nhập vai, và bộ kính VR sẽ chặn toàn bộ những nguồn sáng bên ngoài. Điều này có nghĩa là người dùng không hề ( hoặc không nên ) chuyển dời, bởi họ sẽ có rủi ro tiềm ẩn va vào tường hoặc bàn và ghế. VR được tạo ra để tiêu thụ nội dung, những thứ như video, game show, họp trực tuyến, huấn luyện và đào tạo từ xa. Tất nhiên, người dùng hoàn toàn có thể nhận được máy chạy bộ đa hướng, nhưng họ sẽ vẫn phải ở trong một căn phòng. VR không cần phải di động, điều này giúp đơn giản hóa rất nhiều những thứ như nhu yếu về nguồn điện và liên kết mạng. Ví dụ, VR không cần 5G, mạng Wi-Fi mái ấm gia đình hoặc thậm chí còn là cáp quang cũng sẽ được cho phép nó hoạt động giải trí tốt .trái lại, AR có nghĩa là phải di động. Toàn bộ yếu tố của Ả là việc phân lớp tài liệu trong quốc tế thực. Điều này làm cho những thiết bị điện tử tương hỗ nó trở nên thử thách hơn nhiều. Nguồn điện sẽ là yếu tố, hãy tưởng tượng việc bạn luôn phải đeo một cục pin lớn trên thắt lưng, thứ có liên kết có dây với kính AR. Và ở đây, 5G trở nên có ý nghĩa đặc biệt quan trọng bởi công nghệ này sẽ nhu yếu về độ trễ tài liệu rất thấp, bởi điều đó mới giúp giảm độ mờ hình ảnh và tránh việc người dùng bị chóng mặt hay buồn nôn .Vì vậy, những thiết bị điện tử tương hỗ 2 công nghệ này hoàn toàn có thể tựa như nhau, nhưng ngay cả ở Lever kỹ thuật này cũng đã có những độc lạ đáng kể .
… nhưng AR sẽ là một thử thách trong việc quản trị và tích hợp tài liệu từ nhiều nền tảng khác nhau .
Và tiếp đến là việc sẽ có sự khác biệt quan trọng về nội dung. Dữ liệu VR có thể và sẽ được cung cấp bởi một nguồn duy nhất, như các nhà sản xuất video hoặc trò chơi. Ngược lại, AR sẽ yêu cầu tích hợp các lớp dữ liệu lớn. Ví dụ, khi bạn muốn sử dụng kính AR để tìm một nhà hàng gần đó, bạn sẽ cần nó tích hợp các hướng dẫn về món ăn địa phương, bản đồ và vị trí hiện tại của người dùng. Ngày nay, các thông tin này tồn tại trực tuyến, nhưng việc chuyển sang một thứ được cá nhân hóa như AR có thể sẽ buộc phải tổ chức lại các mối quan hệ về dữ liệu hiện có đó. Bởi các dữ liệu này thuộc về nhiều nguồn khác nhau, và việc kết hợp lại tất cả sẽ liên quan tới các vấn đề về quyền riêng tư. Không ai muốn tồn tại một hệ thống có thể coi như “chúa tể dữ liệu”, thứ biết nhiều hơn nữa về những gì chúng ta đang làm, nơi chúng ta đứng và người chúng ta đang kết nối.
Quan trọng nhất, tác động của những thiết bị này đối với hành vi của người dùng sẽ hoàn toàn khác nhau. VR có thể thay đổi cách chúng ta sử dụng nội dung và sẽ yêu cầu những cách mới để nắm bắt nội dung đó, nhưng sẽ không thay đổi cách chúng ta tương tác với tư cách là con người. Ngược lại, AR có tiềm năng thực hiện việc tương tác với con người giống như điện thoại thông minh, có nghĩa là ở một mức độ rất lớn. Nếu hoàn thành tốt điều đó, AR có nghĩa là khả năng kết nối ngay lập tức với tất cả các loại dữ liệu – một người bạn mà bạn không nhận ra đang ở phía bên kia của công viên, một nhà hàng mà bạn không nhớ là rất gần, một số sự kiện đang diễn ra chỉ cách đó một dãy nhà. Chúng ta thực sự không thể dự đoán được những điều này, giống như không ai có thể dự đoán được sự tồn tại của Uber hay Grab trước khi iPhone ra mắt.
Và khi nói đến những khái niệm cơ bản về giao diện người dùng và thưởng thức người dùng, AR và VR trọn vẹn không giống nhau. Để tóm tắt điều này, tất cả chúng ta hoàn toàn có thể phải xem xét tổng thể những thiết bị và máy móc mà tất cả chúng ta tiếp tục sử dụng và so sánh chúng theo hai cách – mức độ di động của thiết bị và mức độ cá thể của nó so với tất cả chúng ta .Xe lửa và taxi trọn vẹn không phải là phương tiện đi lại cá thể, được nhiều người dùng chung, nhưng chúng là phương tiện đi lại di động. Điện thoại mưu trí là thứ rất cá thể, và bạn chỉ san sẻ mật khẩu của mình với những người rất thân thiện với bạn. Máy tính xách tay nằm ở đâu đó ở giữa, hơi dễ chuyển dời và khá cá thể so với chủ sở hữu, nhưng vẫn dễ để san sẻ hơn. Còn kính trong thực tiễn ảo ( VR ) sẽ nằm ở phía dưới, hơi cá thể và không phải là toàn bộ những thiết bị di động. Ngược lại, kính AR hoàn toàn có thể sẽ cực kỳ cá thể, nhưng không trọn vẹn mang tính di động như điện thoại cảm ứng của tất cả chúng ta .Sơ đồ đánh đổi giữa tính di động và cá thể hóa .
Hãy nghĩ về sự đa dạng của các mô hình giao diện người dùng cho các thiết bị này, và chúng ta sẽ bắt đầu đi sâu vào vấn đề AR và VR khác nhau như thế nào.
Lúc này, câu hỏi thực sự trọng tâm của VR và AR, câu hỏi duy nhất thực sự quan trọng là ai sẽ kiểm soát phần mềm, hệ điều hành (OS) cung cấp năng lượng cho chúng. Từ quan điểm này, câu trả lời cho VR có thể rất đơn giản – chúng sẽ gắn liền với các máy console và máy vi tính.
Mặt khác, câu trả lời cho AR vẫn còn rất nhiều điều chưa thể nói rõ. Apple, Google và Meta đều đang rất muốn trở thành nhà cung cấp hệ điều hành cho chúng, nhưng đây cũng chưa chắc sẽ là đáp án cuối cùng. Việc giải quyết nhiều vấn đề về giao diện người dùng và hệ điều hành cho AR sẽ là một thách thức lớn và lĩnh vực vẫn còn nhiều khả năng để các ông lớn cạnh tranh nhau.
Tham khảo Techspot