Đại dịch hoành hành trên thế giới đã khiến sự tăng trưởng của ngành Giải trí và Truyền thông (E&M) bị đình trệ một cách “rùng mình”. Nhưng chính sự thay đổi nhu cầu của người tiêu dùng trong mùa dịch đã tạo ra những điểm sáng.
Trong “ nguy ” có “ cơ ”Mọi người thường cho rằng hoàn toàn có thể phải mất thời hạn rất lâu đổi khác một thói quen, nhưng đại dịch Covid – 19 đã chứng tỏ điều đó là sai. Hành vi của người tiêu dùng biến hóa nhanh gọn chỉ trong vài tháng giãn cách xã hội. Chuyển từ những hình thức giải trí trực tiếp sang trực tuyến là một trong những điều đó .
Một cơn “ác mộng” với hầu hết tất cả mọi người khi đại dịch xảy ra đó là các loại hình giải trí trực tiếp như khu vui chơi, sự kiện nhạc sống, rạp chiếu phim, triển lãm thương mại… đều ngừng hoạt động. Mọi người phải dành nhiều thời gian ở nhà, hạn chế di chuyển, vì vậy họ cần một hình thức để giải trí tại gia và đó chính là lúc giải trí trực tuyến “lên ngôi”.
Theo PwC, OTT ( Over the Top ) – giải pháp cung ứng nội dung như hình ảnh, tin nhắn, gọi điện cho người dùng dựa trên việc tận dụng khoảng trống to lớn Internet đã tận mắt chứng kiến lệch giá toàn thế giới tăng 26 % vào năm 2020 và nó sẽ liên tục tăng mạnh trong những năm tới, gấp đôi lệch giá từ 46,4 tỷ USD năm 2019 lên 86,8 tỷ USD vào năm 2024 .Tạm thời sụt giảm nhưng sẽ tăng trưởng dài hạnBáo cáo mới nhất của PwC tháng 7/2021 cho thấy, lệch giá E&M toàn thế giới giảm 3,8 %, từ 2,1 nghìn tỷ USD năm 2019 xuống 2 nghìn tỷ USD năm 2020, là mức giảm lớn nhất trong 22 năm qua. Nhưng sự biến hóa nhu yếu của người tiêu dùng nội dung từ trực tiếp sang trực tuyến trong mùa dịch đã tạo ra những điểm sáng .Theo Dự kiến từ năm 2021 đến năm 2025, lệch giá E&M toàn thế giới sẽ tăng trưởng với vận tốc tăng trưởng kép hàng năm ( CAGR ) là 5,0 %, đưa lệch giá toàn ngành lên 2,6 nghìn tỷ USD vào năm 2025 .Ngành công nghiệp giải trí trị giá 2 nghìn tỷ USD đang trên đà tăng trưởng 6,5 % vào năm 2021 và 6,7 % vào năm 2022, được thôi thúc bởi nhu yếu can đảm và mạnh mẽ về nội dung kỹ thuật số và quảng cáo .Những sự tăng trưởng vượt bậc
Người dùng trên toàn thế giới có xu thế sử dụng mạng xã hội nhiều hơn. Theo Statista, tỷ suất tăng trưởng người dùng Facebook ước tính đạt 8,7 % vào năm 2020. TikTok đã tận mắt chứng kiến sự tăng trưởng can đảm và mạnh mẽ người dùng hoạt động giải trí hàng tháng trên toàn quốc tế từ năm 2019 đến năm 2021, ở mức 38 %. Pinterest và Reddit tăng hơn 30 % .Phát video trực tuyến video theo nhu yếu ( SVOD ) được dự báo sẽ tăng trưởng với vận tốc CAGR là 10,6 % đến năm 2025, trở thành ngành công nghiệp trị giá 81,3 tỷ USD .Tuy lệch giá rạp chiếu phim sụt giảm 71 % do tác động ảnh hưởng của đại dịch, nhưng đây là thời cơ đã những nền tảng xem phim trực tuyến tăng trưởng. Disney + dự kiến có từ 60 – 90 triệu người ĐK trả phí vào năm 2024, nhưng mới chỉ đầu tháng 8 năm 2020 Disney + đã đạt số lượng 60,5 triệu. Netflix cũng thông tin số lượt người ĐK sử dụng ứng dụng đã vượt 200 triệu tính đến cuối năm 2020 và dự kiến sẽ còn tăng lên nếu dịch bệnh vẫn tiếp nối .Với những liveshow âm nhạc, TT triển lãm và sân vận động ngừng hoạt động trong nhiều năm, một số ít sự kiện đã sử dụng nền tảng kỹ thuật số để giữ liên kết với người theo dõi của họ. Tại Vương quốc Anh, London’s Wireless Festival đã hợp tác với MelodyVR vào giữa năm 2020 để mang đến những màn trình diễn thực tiễn ảo được ghi lại từ những nghệ sĩ nổi tiếng như Cardi B, Travis Scott và Migos. Hơn 130.000 người từ 34 vương quốc đã tham gia trực tuyến sự kiện ảo này .Doanh thu từ game show điện tử và thể thao điện tử liên tục tăng nhanh, đạt 147,7 tỷ USD vào năm 2020, với vận tốc CAGR 5,7 % dự kiến sẽ lan rộng ra phân khúc này trở thành ngành kinh doanh thương mại gần 200 tỷ USD vào năm 2025 .
Truy cập Internet trên các thiết bị di động đóng một vai trò quan trọng trong quá trình phát triển của các hình thức giải trí trực tuyến. Với sự phát triển của 5G, và những tiến bộ trong công nghệ thiết bị cầm tay, ước tính với doanh thu tăng với tốc độ CAGR 6,1% từ 449 tỷ USD vào năm 2020 lên 605 tỷ USD vào năm 2025.
Mặc dù vẫn sẽ có những thử thách so với ngành E&M khi trong toàn cảnh đại dịch, nhưng quy trình quy đổi kỹ thuật số sẽ kéo mọi thứ về phía trước, mang lại những thời cơ lớn .Hương Dung ( Theo PwC )
Top ứng dụng, game tải nhiều nhất năm 2021
Danh sách dựa trên tài liệu của AppStore và Google Play, ứng dụng được tải từ bên thứ 3 sẽ không được tính vào list này .