Một số màn hình hiển thị cảm ứng sử dụng găng tay thường thì hoặc được phủ đặc biệt quan trọng để hoạt động giải trí trong khi 1 số ít khác chỉ hoàn toàn có thể hoạt động giải trí bằng bút hoặc bút đặc biệt quan trọng. Người dùng hoàn toàn có thể sử dụng màn hình hiển thị cảm ứng để phản ứng với những gì được hiển thị và, nếu ứng dụng được cho phép, để trấn áp cách hiển thị ; ví dụ : phóng to để tăng kích cỡ văn bản .Màn hình cảm ứng được cho phép người dùng tương tác trực tiếp với những gì được hiển thị, thay vì sử dụng chuột, bàn di chuột hoặc những thiết bị khác ( trừ bút stylus, tùy chọn cho hầu hết những màn hình hiển thị cảm ứng văn minh ) .
Màn hình cảm ứng phổ biến trong các thiết bị như máy chơi game Nintendo, máy tính cá nhân, máy bỏ phiếu điện tử và hệ thống điểm bán hàng (POS). Chúng cũng có thể được gắn vào máy tính hoặc, như thiết bị đầu cuối, vào mạng. Chúng đóng một vai trò nổi bật trong việc thiết kế các thiết bị kỹ thuật số như trợ lý kỹ thuật số cá nhân (PDA) và một số đầu đọc điện tử.
Sự thông dụng của điện thoại mưu trí, máy tính bảng cùng nhiều loại thiết bị thông tin đang thôi thúc nhu yếu và gật đầu màn hình hiển thị cảm ứng thông dụng cho thiết bị điện tử cầm tay và tính năng. Màn hình cảm ứng được tìm thấy trong nghành nghề dịch vụ y tế, công nghiệp nặng, máy rút tiền tự động hóa ( ATM ) và những ki-ốt như màn hình hiển thị kho lưu trữ bảo tàng hoặc tự động hóa phòng, trong đó mạng lưới hệ thống bàn phím và chuột không được cho phép người dùng tương tác trực quan, nhanh gọn hoặc đúng mực hiển thị nội dung .Trong lịch sử vẻ vang, cảm ứng màn hình hiển thị cảm ứng và phần sụn dựa trên bộ điều khiển và tinh chỉnh đi kèm đã được cung ứng bởi một loạt những nhà tích hợp mạng lưới hệ thống sau thị trường, chứ không phải bởi những đơn vị sản xuất màn hình hiển thị, chip hoặc bo mạch chủ. Các nhà phân phối màn hình hiển thị và đơn vị sản xuất chip đã thừa nhận khuynh hướng gật đầu màn hình hiển thị cảm ứng là một thành phần giao diện người dùng và đã khởi đầu tích hợp màn hình hiển thị cảm ứng vào phong cách thiết kế cơ bản của mẫu sản phẩm .
Eric Johnson, thuộc Cơ quan Radar Hoàng gia, ở Malvern, Anh, đã miêu tả việc làm của mình trên màn hình hiển thị cảm ứng điện dung trong một bài báo ngắn xuất bản năm 1965 và sau đó khá đầy đủ hơn với những bức ảnh và sơ đồ trong một bài báo xuất bản năm 1967. Ứng dụng của công nghệ tiên tiến cảm ứng để trấn áp không lưu đã được miêu tả trong một bài báo xuất bản năm 1968. Frank Beck và Bent Stumpe, những kỹ sư từ CERN ( Tổ chức nghiên cứu và điều tra hạt nhân châu Âu ), đã tăng trưởng một màn hình hiển thị cảm ứng trong suốt vào đầu những năm 1970, dựa trên việc làm của Stumpe tại một xí nghiệp sản xuất truyền hình vào đầu những năm 1960. Sau đó được sản xuất bởi CERN, nó đã được đưa vào sử dụng vào năm 1973. Một màn hình hiển thị cảm ứng điện trở được tăng trưởng bởi nhà phát minh người Mỹ George Samuel Hurst, người đã nhận được bằng bản quyền sáng tạo số 3.911.215 của Hoa Kỳ vào ngày 7 tháng 10 năm 1975. Phiên bản tiên phong được sản xuất vào năm 1982 .Năm 1972, một nhóm tại Đại học Illinois đã nộp đơn xin cấp văn bằng bản quyền trí tuệ cho màn hình hiển thị cảm ứng quang học đã trở thành một phần tiêu chuẩn của Nhà ga sinh viên Magnavox Plato IV và hàng ngàn chiếc được sản xuất cho mục tiêu này. Các màn hình hiển thị cảm ứng này có một loạt những cảm ứng vị trí hồng ngoại 16 × 16, mỗi cảm ứng gồm có một đèn LED ở một cạnh của màn hình hiển thị và một phototransistor tương thích ở cạnh kia, toàn bộ được gắn phía trước bảng hiển thị plasma đơn sắc. Sự sắp xếp này hoàn toàn có thể cảm nhận được bất kể vật thể mờ có size bằng đầu ngón tay gần với màn hình hiển thị. Một màn hình hiển thị cảm ứng tương tự như đã được sử dụng trên HP-150 mở màn từ năm 1983. HP 150 là một trong những máy tính màn hình hiển thị cảm ứng thương mại sớm nhất quốc tế. HP gắn những máy phát và máy thu hồng ngoại của họ xung quanh viền của ống tia âm cực Sony ( CRT ) 9 inch .Năm 1984, Fujitsu đã phát hành một bàn phím cảm ứng cho Micro 16 để tương thích với sự phức tạp của những ký tự kanji, được tàng trữ dưới dạng đồ họa lát gạch. Năm 1985, Sega đã phát hành Terebi Oekaki, còn được gọi là Bảng đồ họa Sega, cho bảng tinh chỉnh và điều khiển game show video SG-1000 và máy tính mái ấm gia đình SC-3000. Nó gồm có một cây bút nhựa và một tấm nhựa có hành lang cửa số trong suốt, nơi phát hiện ra máy ép bút. Nó được sử dụng đa phần với một ứng dụng ứng dụng vẽ. [ 16 ] Một máy tính bảng cảm ứng đồ họa đã được phát hành cho máy tính Sega AI vào năm 1986 .Các đơn vị chức năng hiển thị tinh chỉnh và điều khiển cảm ứng ( CDU ) đã được nhìn nhận cho những sàn máy bay thương mại vào đầu những năm 1980. Nghiên cứu bắt đầu cho thấy một giao diện cảm ứng sẽ giảm khối lượng việc làm thử nghiệm vì sau đó phi hành đoàn hoàn toàn có thể chọn điểm tham chiếu, công dụng và hành vi, thay vì ” gõ xuống ” gõ vĩ độ, kinh độ và mã điểm trên bàn phím. Một sự tích hợp hiệu suất cao của công nghệ tiên tiến này là nhằm mục đích giúp những phi hành đoàn duy trì mức độ nhận thức trường hợp cao về tổng thể những góc nhìn chính của hoạt động giải trí phương tiện đi lại gồm có đường bay, hoạt động giải trí của những mạng lưới hệ thống máy bay khác nhau và tương tác giữa người với từng khoảnh khắc .Đầu những năm 1980, General Motors đã giao trách nhiệm cho bộ phận Delco Electronics của mình với một dự án Bất Động Sản nhằm mục đích sửa chữa thay thế những công dụng không thiết yếu của xe hơi ( tức là điều tiết, truyền, phanh và lái ) từ những mạng lưới hệ thống cơ hoặc điện bằng những giải pháp thay thế sửa chữa trạng thái rắn bất kỳ khi nào hoàn toàn có thể. Thiết bị đã hoàn thành xong được đặt tên là ECC cho ” Trung tâm tinh chỉnh và điều khiển điện tử “, một mạng lưới hệ thống điều khiển và tinh chỉnh ứng dụng và máy tính kỹ thuật số được gắn với nhiều cảm ứng ngoại vi, servo, solenoids, ăng-ten và màn hình hiển thị cảm ứng CRT đơn sắc có tính năng như hiển thị và phương pháp nguồn vào duy nhất. ECC đã sửa chữa thay thế những màn hình hiển thị và tinh chỉnh và điều khiển âm thanh nổi, quạt, máy sưởi và điều hòa không khí truyền thống cuội nguồn và có năng lực cung ứng thông tin rất chi tiết cụ thể và đơn cử về thực trạng tích góp và hoạt động giải trí hiện tại của xe trong thời hạn thực. ECC là thiết bị tiêu chuẩn trên 1985, 191919 Buick Riviera và sau đó là 1988 19881919 Buick Reatta, nhưng không được người tiêu dùng ưu thích một phần do công nghệ tiên tiến của một số ít người mua Buick truyền thống lịch sử, nhưng hầu hết là do những yếu tố kỹ thuật tốn kém của màn hình hiển thị cảm ứng của ECC. điều này sẽ khiến điều khiển và tinh chỉnh khí hậu hoặc hoạt động giải trí âm thanh nổi không hề .Công nghệ cảm ứng đa điểm khởi đầu vào năm 1982, khi Nhóm nghiên cứu và điều tra nguồn vào của Đại học Toronto tăng trưởng mạng lưới hệ thống cảm ứng đa điểm nguồn vào tiên phong của con người, sử dụng bảng kính mờ với camera đặt phía sau kính. Năm 1985, nhóm Đại học Toronto, gồm có Bill Buxton, đã tăng trưởng một máy tính bảng cảm ứng đa điểm sử dụng điện dung thay vì những mạng lưới hệ thống cảm ứng quang học dựa trên máy ảnh cồng kềnh ( xem Multi-touch # History of multi-touch ) .Phần mềm điểm bán hàng đồ họa ( POS ) có bán trên thị trường tiên phong đã được trình diễn trên máy tính màu Atari 520ST 16 bit. Nó có giao diện tinh chỉnh và điều khiển phụ tùng màn hình hiển thị màu. Phần mềm POS của ViewTouch [ 23 ] lần tiên phong được hiển thị bởi nhà tăng trưởng của nó, Gene Mosher, tại khu vực trình diễn máy tính Atari của hội chợ Fall COMDEX vào năm 1986 .Năm 1987, Casio ra đời máy tính bỏ túi Casio PB-1000 với màn hình hiển thị cảm ứng gồm có ma trận 4 × 4, tạo ra 16 vùng cảm ứng trong màn hình hiển thị đồ họa LCD nhỏ .Màn hình cảm ứng có tiếng xấu là không đúng mực cho đến năm 1988 .Hầu hết những sách giao diện người dùng sẽ nói rằng những lựa chọn màn hình hiển thị cảm ứng bị số lượng giới hạn ở những tiềm năng lớn hơn ngón tay trung bình. Vào thời gian đó, những lựa chọn được triển khai theo cách mà một tiềm năng đã được chọn ngay khi ngón tay lướt qua nó, và hành vi tương ứng được triển khai ngay lập tức. Lỗi là phổ cập, do yếu tố thị sai hoặc hiệu chuẩn, dẫn đến sự tuyệt vọng của người dùng. ” Chiến lược nâng cao ” được ra mắt bởi những nhà nghiên cứu tại Phòng thí nghiệm tương tác máy tính con người của Đại học Maryland ( HCIL ). Khi người dùng chạm vào màn hình hiển thị, thông tin phản hồi sẽ được cung ứng về những gì sẽ được chọn : người dùng hoàn toàn có thể kiểm soát và điều chỉnh vị trí của ngón tay và hành vi chỉ diễn ra khi ngón tay nhấc khỏi màn hình hiển thị. Điều này được cho phép lựa chọn những tiềm năng nhỏ, xuống một px trên màn hình hiển thị 640 × 480 Video Graphics Array ( VGA ) ( một tiêu chuẩn thời đó ) .Sears et al. ( 1990 ) đã đưa ra nhìn nhận về nghiên cứu và điều tra học thuật về tương tác máy tính con người đơn và đa chạm thời hạn, miêu tả những cử chỉ như núm xoay, kiểm soát và điều chỉnh thanh trượt và vuốt màn hình hiển thị để kích hoạt công tắc nguồn ( hoặc hình chữ U cử chỉ cho một công tắc nguồn bật tắt ). Nhóm HCIL đã tăng trưởng và điều tra và nghiên cứu bàn phím màn hình hiển thị cảm ứng nhỏ ( gồm có cả nghiên cứu và điều tra cho thấy người dùng hoàn toàn có thể gõ ở vận tốc 25 wpm trên bàn phím màn hình hiển thị cảm ứng ), tương hỗ ra mắt trên thiết bị di động. Họ cũng phong cách thiết kế và triển khai những cử chỉ đa chạm như chọn một khoanh vùng phạm vi của một dòng, liên kết những đối tượng người dùng và cử chỉ ” nhấn chuột ” để chọn trong khi duy trì vị trí bằng một ngón tay khác .Năm 1990, HCIL đã trình diễn một thanh trượt màn hình hiển thị cảm ứng, mà sau đó được coi là nghệ thuật và thẩm mỹ trước kia trong vụ kiện văn bằng bản quyền trí tuệ màn hình hiển thị khóa giữa Apple và những nhà sản xuất điện thoại di động màn hình hiển thị cảm ứng khác ( tương quan đến Bằng sáng chế Hoa Kỳ 7,657,849 ) .Vào năm 1991, chiếc PDA nguyên mẫu của Sun Star7 đã tiến hành một màn hình hiển thị cảm ứng với cuộn quán tính. Năm 1993, IBM đã phát hành IBM Simon điện thoại màn hình hiển thị cảm ứng tiên phong .Nỗ lực khởi đầu của một máy chơi game cầm tay có tinh chỉnh và điều khiển màn hình hiển thị cảm ứng là sự thừa kế dự tính của Sega cho Game Gear, mặc dầu thiết bị này sau cuối đã bị gác lại và không khi nào được phát hành do ngân sách đắt đỏ của công nghệ tiên tiến màn hình hiển thị cảm ứng vào đầu những năm 1990 .Điện thoại di động tiên phong có màn hình hiển thị cảm ứng điện dung là LG Prada được phát hành vào tháng 5 năm 2007 ( trước iPhone tiên phong ) .Màn hình cảm ứng sẽ không được sử dụng thông dụng cho những game show video cho đến khi Nintendo DS phát hành năm 2004. Cho đến gần đây [ khi nào ? ], Hầu hết những màn hình hiển thị cảm ứng của người tiêu dùng chỉ hoàn toàn có thể cảm nhận được một điểm tiếp xúc tại một thời gian và rất ít người có năng lực cảm nhận mức độ khó của một người chạm vào. Điều này đã biến hóa với việc thương mại kinh doanh hóa công nghệ tiên tiến cảm ứng đa điểm và Apple Watch được phát hành với màn hình hiển thị cảm ứng lực vào tháng 4/2015 .
Có nhiều công nghệ tiên tiến màn hình hiển thị cảm ứng với những giải pháp cảm ứng cảm ứng khác nhau .
Một bảng điều khiển và tinh chỉnh màn hình hiển thị cảm ứng điện trở gồm có 1 số ít lớp mỏng dính, trong đó quan trọng nhất là hai lớp điện trở trong suốt đối lập nhau với một khoảng cách mỏng mảnh giữa. Lớp trên cùng ( được chạm vào ) có một lớp phủ trên mặt phẳng dưới ; ngay bên dưới nó là một lớp điện trở tựa như trên mặt phẳng của nó. Một lớp có những liên kết dẫn dọc theo những mặt của nó, lớp kia dọc theo đỉnh và đáy. Một điện áp được vận dụng cho một lớp, và được cảm nhận bởi lớp kia. Khi một vật thể, ví dụ điển hình như đầu ngón tay hoặc đầu bút stylus, ấn xuống mặt phẳng bên ngoài, hai lớp chạm vào nhau để được liên kết tại điểm đó. Bảng điều khiển và tinh chỉnh sau đó hoạt động giải trí như một cặp chia điện áp, một trục tại một thời gian. Bằng cách quy đổi nhanh gọn giữa mỗi lớp, vị trí của áp suất trên màn hình hiển thị hoàn toàn có thể được xác lập .Cảm ứng điện trở được sử dụng trong những nhà hàng quán ăn, xí nghiệp sản xuất và bệnh viện do năng lực chịu đựng chất lỏng và chất gây ô nhiễm cao. Một quyền lợi chính của công nghệ tiên tiến cảm ứng điện trở là ngân sách thấp. Ngoài ra, vì chỉ cần đủ áp lực đè nén để cảm ứng được cảm nhận, chúng hoàn toàn có thể được sử dụng với găng tay hoặc bằng cách sử dụng bất kể thứ gì cứng ngắc như một vật sửa chữa thay thế ngón tay. Nhược điểm gồm có sự thiết yếu phải nhấn xuống và rủi ro tiềm ẩn thiệt hại bởi những vật sắc nhọn. Màn hình cảm ứng điện trở cũng chịu độ tương phản kém hơn, do có thêm phản xạ ( tức là : ánh sáng chói ) từ những lớp vật tư được đặt trên màn hình hiển thị. Đây là loại màn hình hiển thị cảm ứng được Nintendo sử dụng trong mái ấm gia đình DS, mái ấm gia đình 3DS và Wii U GamePad .
Công nghệ sóng âm mặt phẳng ( SAW ) sử dụng sóng siêu âm đi qua bảng tinh chỉnh và điều khiển màn hình hiển thị cảm ứng. Khi bảng tinh chỉnh và điều khiển được chạm, một phần của sóng được hấp thụ. Sự đổi khác sóng siêu âm được giải quyết và xử lý bởi bộ tinh chỉnh và điều khiển để xác lập vị trí của sự kiện chạm. Các tấm màn hình hiển thị cảm ứng sóng âm mặt phẳng hoàn toàn có thể bị hỏng bởi những yếu tố bên ngoài. Các chất gây ô nhiễm trên mặt phẳng cũng hoàn toàn có thể can thiệp vào công dụng của màn hình hiển thị cảm ứng .
Màn hình cảm ứng điện dung của điện thoại di độngĐồng hồ cảm ứng điện dung Casio TC500 từ năm 1983, với ánh sáng góc cạnh làm lộ ra những miếng cảm biến cảm ứng và dấu vết được khắc trên bề mặt kính đồng hồ đeo tay trên cùng .Một bảng tinh chỉnh và điều khiển màn hình hiển thị cảm ứng điện dung gồm có một chất cách điện, ví dụ điển hình như thủy tinh, được phủ một dây dẫn trong suốt, ví dụ điển hình như oxit thiếc indi ( ITO ). Vì khung hình con người cũng là một chất dẫn điện, chạm vào mặt phẳng màn hình hiển thị dẫn đến sự biến dạng của trường tĩnh điện của màn hình hiển thị, hoàn toàn có thể đo được là sự biến hóa điện dung. Các công nghệ tiên tiến khác nhau hoàn toàn có thể được sử dụng để xác lập vị trí của cảm ứng. Vị trí sau đó được gửi đến bộ điều khiển và tinh chỉnh để giải quyết và xử lý .Không giống như màn hình hiển thị cảm ứng điện trở, người ta không hề sử dụng màn hình hiển thị cảm ứng điện dung trải qua hầu hết những loại vật tư cách điện, như găng tay. Nhược điểm này đặc biệt quan trọng tác động ảnh hưởng đến năng lực sử dụng trong thiết bị điện tử tiêu dùng, ví dụ điển hình như máy tính bảng cảm ứng và điện thoại mưu trí điện dung trong thời tiết lạnh. Nó hoàn toàn có thể được khắc phục bằng bút stylus điện dung đặc biệt quan trọng hoặc găng tay ứng dụng đặc biệt quan trọng với một miếng thêu bằng hướng dẫn được cho phép tiếp xúc điện với đầu ngón tay của người dùng .Các đơn vị sản xuất màn hình hiển thị điện dung số 1 liên tục tăng trưởng màn hình hiển thị cảm ứng mỏng mảnh hơn và đúng mực hơn. Các thiết bị dành cho thiết bị di động hiện đang được sản xuất với công nghệ ‘ trong tế bào ‘, như trong màn hình hiển thị Super AMOLED của Samsung, giúp vô hiệu một lớp bằng cách kiến thiết xây dựng những tụ điện bên trong màn hình hiển thị. Loại màn hình hiển thị cảm ứng này giúp giảm khoảng cách hiển thị giữa ngón tay của người dùng và những gì người dùng chạm vào màn hình hiển thị, tạo ra sự tiếp xúc trực tiếp hơn với hình ảnh của nội dung được hiển thị và được cho phép những thao tác chạm và cử chỉ phản ứng nhanh hơn .Một tụ điện song song đơn thuần có hai dây dẫn cách nhau bởi một lớp điện môi. Hầu hết nguồn năng lượng trong mạng lưới hệ thống này được tập trung chuyên sâu trực tiếp giữa những tấm. Một số nguồn năng lượng tràn vào khu vực bên ngoài những tấm và những đường sức điện trường tương quan đến hiệu ứng này được gọi là những trường diềm. Một phần của thử thách trong việc sản xuất một cảm ứng điện dung thực tiễn là phong cách thiết kế một tập hợp những dấu vết mạch in hướng những trường viền vào vùng cảm ứng hoạt động giải trí mà người dùng hoàn toàn có thể truy vấn. Một tụ điện song song không phải là một lựa chọn tốt cho một mẫu cảm ứng như vậy. Đặt một ngón tay gần những điện trường diềm thêm diện tích quy hoạnh mặt phẳng dẫn điện cho mạng lưới hệ thống điện dung. Dung lượng tàng trữ sạc bổ trợ được thêm bởi ngón tay được gọi là điện dung ngón tay, hoặc CF. Điện dung của cảm ứng không có ngón tay được gọi là điện dung ký sinh, hay CP. [ Có tương quan ? – bàn luận ]
Điện dung mặt phẳng[sửa|sửa mã nguồn]
Trong công nghệ tiên tiến cơ bản này, chỉ có một mặt của chất cách điện được phủ một lớp dẫn điện. Một điện áp nhỏ được đặt vào lớp, dẫn đến trường tĩnh điện như nhau. Khi một dây dẫn, ví dụ điển hình như ngón tay người, chạm vào mặt phẳng không tráng phủ, một tụ điện được hình thành một cách linh động. Bộ tinh chỉnh và điều khiển của cảm ứng hoàn toàn có thể xác lập vị trí của cảm ứng một cách gián tiếp từ sự đổi khác điện dung được đo từ bốn góc của bảng tinh chỉnh và điều khiển. Vì nó không có bộ phận hoạt động, nó có độ bền vừa phải nhưng độ phân giải hạn chế, dễ bị tín hiệu sai từ khớp nối điện dung ký sinh và cần hiệu chuẩn trong quy trình sản xuất. Do đó, nó thường được sử dụng trong những ứng dụng đơn thuần như điều khiển và tinh chỉnh công nghiệp và kiốt .Điện dung dự kiếnMặt sau của Quả cầu đa điểm, dựa trên công nghệ tiên tiến cảm ứng điện dung ( PCT ) dự kiếnMàn hình cảm ứng điện dung 8 x 8 được sản xuất bằng dây đồng bọc cách điện 25 micron được nhúng trong một màng polyester rõ ràng .Lược đồ của màn hình hiển thị cảm ứng điện dung dự kiếnDự kiến công nghệ tiên tiến cảm ứng điện dung ( PCT ; PCAP ) là một biến thể của công nghệ tiên tiến cảm ứng điện dung .Công nghệ này được Ronald và Malcolm Binstead tăng trưởng lần tiên phong vào năm 1984, khi một bàn di chuột điện dung 16 phím đơn thuần được phát minh [ 37 ] hoàn toàn có thể cảm nhận một ngón tay qua lớp kính rất dày, mặc dầu tín hiệu được cảm nhận nhỏ hơn đáng kể so với đổi khác điện dung gây ra bằng cách đổi khác những yếu tố thiên nhiên và môi trường như nhiệt độ, bụi bẩn, mưa và nhiệt độ .Cảm biến đúng chuẩn đã đạt được do :1 ) việc update chậm nhưng liên tục giá trị tham chiếu của nhóm không chạm vào cho mỗi khóa, vô hiệu những yếu tố trung và dài hạn tương quan đến bụi bẩn và lão hóa .2 ) đổi khác giá trị cho mỗi khóa được so sánh với đổi khác tương đối về giá trị của từng khóa khác, để xem liệu quy mô biến hóa có tương ứng với biến hóa sẽ xảy ra do ngón tay gần đó, trái ngược với sưởi ấm cục bộ, mưa, hoặc những yếu tố thiên nhiên và môi trường khác .Vào năm 1989, 16 phím lá đồng rời rạc của bàn phím đã được sửa chữa thay thế bằng 16 phím Indium Tin Oxide trong suốt, tạo ra một bàn phím / màn hình hiển thị cảm ứng rõ ràng hoàn toàn có thể cảm nhận được qua lớp kính dày .Một phiên bản đơn thuần để sản xuất, nhiều nguồn vào, x / y của màn hình hiển thị cảm ứng này đã được phát minh vào năm 1994. Điều này hoàn toàn có thể sử dụng Indium Tin Oxide, hoặc dây đồng được bọc cách điện đường kính 10 đến 25 micron làm những yếu tố cảm ứng. Phiên bản tiên phong được cho phép phát hiện 64 vị trí cảm ứng chỉ với 16 nguồn vào. ( Xem hình ảnh bên phải ) .Do ngân sách thấp và năng lực sống sót trong thiên nhiên và môi trường thù địch, 7000 trong số này đã được JPM International sử dụng trong những máy chơi game pub ‘ Monopoly ‘ và ‘ Cluedo ‘ của họ .Vào năm 1997, độ phân giải cảm ứng cao hơn nhiều đã được kích hoạt bằng cách ra mắt thêm ( 16 + 16 ) nguồn vào và nội suy giữa 256 vị trí cảm ứng nơi những yếu tố cảm ứng này giao nhau .Năm 1999, lần tiên phong năng lực công nghệ tiên tiến này cảm nhận được trải qua những vật tư không dẫn điện dày đã được công khai minh bạch gọi là Capac Điện dung điện dung phóng xạ .Sau đó, thuật ngữ này đã được sửa đổi bởi Zytronic Display thành ‘ Dự kiến điện dung .
Một số màn hình cảm ứng PCT hiện đại bao gồm hàng ngàn phím rời rạc, nhưng hầu hết màn hình cảm ứng PCT được tạo thành từ một ma trận các hàng và cột vật liệu dẫn điện, xếp trên các tấm kính. Điều này có thể được thực hiện bằng cách khắc một lớp dẫn điện đơn lẻ để tạo thành một mô hình lưới của các điện cực, hoặc bằng cách khắc hai lớp vật liệu dẫn điện vuông góc riêng biệt với các đường song song hoặc rãnh để tạo thành lưới. Trong một số thiết kế, điện áp đặt vào lưới này tạo ra một trường tĩnh điện đồng nhất, có thể đo được. Khi một vật dẫn điện, chẳng hạn như ngón tay, tiếp xúc với bảng PCT, nó sẽ làm biến dạng trường tĩnh điện cục bộ tại điểm đó. Điều này có thể đo lường được như một sự thay đổi trong điện dung. Nếu một ngón tay thu hẹp khoảng cách giữa hai “rãnh”, trường sạc sẽ bị gián đoạn và phát hiện thêm bởi bộ điều khiển. Điện dung có thể được thay đổi và đo tại mọi điểm riêng lẻ trên lưới. Hệ thống này có thể theo dõi chính xác các chạm.
Do lớp trên cùng của PCT là kính, nó chắc như đinh hơn công nghệ tiên tiến cảm ứng điện trở ít tốn kém. Không giống như công nghệ tiên tiến cảm ứng điện dung truyền thống lịch sử, mạng lưới hệ thống PCT hoàn toàn có thể cảm nhận được bút stylus thụ động hoặc ngón tay đeo găng. Tuy nhiên, nhiệt độ trên mặt phẳng của bảng tinh chỉnh và điều khiển, nhiệt độ cao hoặc bụi tích lũy hoàn toàn có thể cản trở hiệu suất. Tuy nhiên, những yếu tố thiên nhiên và môi trường này không phải là yếu tố với màn hình hiển thị cảm ứng dựa trên ‘ dây tốt ‘ do màn hình hiển thị cảm ứng dựa trên dây có điện dung ‘ ký sinh ‘ thấp hơn nhiều và có khoảng cách lớn hơn giữa những dây dẫn lân cận .Có hai loại PCT : điện dung lẫn nhau và điện dung tự .
Điện dung lẫn nhau[sửa|sửa mã nguồn]
Đây là một cách tiếp cận PCT thông dụng, sử dụng thực tiễn là hầu hết những vật dẫn điện đều hoàn toàn có thể giữ điện tích nếu chúng ở rất gần nhau. Trong những cảm ứng điện dung lẫn nhau, một tụ điện vốn được hình thành bởi dấu vết hàng và dấu vết cột tại mỗi giao điểm của lưới. Ví dụ, một mảng 16 × 14 sẽ có 224 tụ điện độc lập. Một điện áp được vận dụng cho những hàng hoặc cột. Đưa ngón tay hoặc bút stylus gần mặt phẳng cảm ứng sẽ biến hóa trường tĩnh điện cục bộ, từ đó làm giảm điện dung lẫn nhau. Sự đổi khác điện dung tại mỗi điểm riêng không liên quan gì đến nhau trên lưới hoàn toàn có thể được đo để xác lập đúng mực vị trí chạm bằng cách đo điện áp ở trục khác. Điện dung lẫn nhau được cho phép hoạt động giải trí đa chạm trong đó nhiều ngón tay, lòng bàn tay hoặc bút styli hoàn toàn có thể được theo dõi đúng chuẩn cùng một lúc .
Cảm biến tự điện dung hoàn toàn có thể có cùng lưới X-Y như cảm ứng điện dung lẫn nhau, nhưng những cột và hàng hoạt động giải trí độc lập. Với điện dung tự, tải điện dung của một ngón tay được đo trên mỗi điện cực cột hoặc hàng bằng một đồng hồ đeo tay đo dòng điện hoặc sự biến hóa tần số của bộ xê dịch RC. Phương pháp RC này tạo ra tín hiệu mạnh hơn điện dung lẫn nhau, nhưng, cho đến gần đây, nó không hề xử lý những vị trí của nhiều hơn một ngón tay mà không mơ hồ, do ” bóng ma ” hoặc cảm nhận vị trí bị đặt sai. Tuy nhiên, vào năm 2010, một chiêu thức cảm ứng mới đã được cấp bằng bản quyền sáng tạo được cho phép 1 số ít bộ phận của cảm ứng điện dung nhạy cảm với cảm ứng trong khi những bộ phận khác không nhạy cảm. Tác giả văn bằng bản quyền trí tuệ đã phát hiện ra rằng một dây dẫn cảm ứng điện dung ( x ), trong một x / y mảng dây dẫn, không hề phát hiện khoảng cách gần của ngón tay nếu dây dẫn ( x ) bị cắt bởi một dây dẫn ( y ) có dạng sóng lệch sóng 180 độ với dạng sóng cảm nhận của chính nó. Điều này làm cho nó hoàn toàn có thể che đi những giao lộ mơ hồ ( hoàn toàn có thể là ma ) để xác nhận xem một ngón tay có gần giao lộ đó hay không. Lần tiên phong, tính năng tự kích hoạt này được sử dụng cho cảm ứng đa điểm mà không bị ” bóng ma ” .
Sử dụng bút styli trên màn hình hiển thị điện dung[sửa|sửa mã nguồn]
Màn hình cảm ứng điện dung không nhất thiết phải được quản lý và vận hành bằng ngón tay, nhưng cho đến gần đây, bút styli đặc biệt quan trọng cần hoàn toàn có thể khá đắt để mua. Ngân sách chi tiêu của công nghệ tiên tiến này đã giảm đáng kể trong những năm gần đây và mẫu mã điện dung hiện có sẵn cho một khoản phí danh nghĩa và thường được cung ứng không lấy phí với những phụ kiện di động. Những thiết bị này gồm có một trục dẫn điện với đầu cao su đặc dẫn điện mềm, nhờ đó liên kết điện trở ngón tay đến đầu bút stylus .
Lưới hồng ngoại[sửa|sửa mã nguồn]
Các cảm ứng hồng ngoại được gắn xung quanh đồng hồ đeo tay hiển thị cho đầu vào màn hình hiển thị cảm ứng của người dùng trên thiết bị đầu cuối PLATO V này vào năm 1981. Ánh sáng màu cam đặc trưng của màn hình hiển thị plasma đơn sắc được minh họa .Một màn hình hiển thị cảm ứng hồng ngoại sử dụng một loạt những cặp đèn LED và bộ tách sóng hồng ngoại X-Y xung quanh những cạnh của màn hình hiển thị để phát hiện sự gián đoạn trong quy mô của chùm đèn LED. Các chùm LED này giao nhau trong những mẫu dọc và ngang. Điều này giúp những cảm ứng nhận vị trí đúng mực của cảm ứng. Một quyền lợi chính của một mạng lưới hệ thống như vậy là nó hoàn toàn có thể phát hiện cơ bản bất kể vật thể mờ nào gồm có ngón tay, ngón tay đeo găng, bút stylus hoặc bút. Nó thường được sử dụng trong những ứng dụng ngoài trời và mạng lưới hệ thống POS không hề dựa vào dây dẫn ( như ngón tay trần ) để kích hoạt màn hình hiển thị cảm ứng. Không giống như màn hình hiển thị cảm ứng điện dung, màn hình hiển thị cảm ứng hồng ngoại không nhu yếu bất kể vật tư nào trên kính làm tăng độ bền và độ rõ quang học của hàng loạt mạng lưới hệ thống. Màn hình cảm ứng hồng ngoại rất nhạy cảm với bụi bẩn hoàn toàn có thể cản trở những tia hồng ngoại và bị thị sai trên mặt phẳng cong và vô tình nhấn khi người dùng lướt ngón tay trên màn hình hiển thị trong khi tìm kiếm vật phẩm được chọn .
Chiếu acrylic hồng ngoại[sửa|sửa mã nguồn]
Một tấm acrylic mờ được sử dụng như một màn hình chiếu phía sau để hiển thị thông tin. Các cạnh của tấm acrylic được chiếu sáng bằng đèn LED hồng ngoại và camera hồng ngoại được tập trung chuyên sâu ở mặt sau của tấm. Các đối tượng người tiêu dùng được đặt trên tấm hoàn toàn có thể được phát hiện bởi những camera. Khi người dùng chạm vào tấm, biến dạng dẫn đến rò rỉ ánh sáng hồng ngoại đạt cực lớn tại những điểm có áp suất tối đa, bộc lộ vị trí chạm của người dùng. Máy tính bảng PixelSense của Microsoft sử dụng công nghệ tiên tiến này .
Hình ảnh quang học[sửa|sửa mã nguồn]
Màn hình cảm ứng quang học là một sự tăng trưởng tương đối tân tiến trong công nghệ tiên tiến màn hình hiển thị cảm ứng, trong đó hai hoặc nhiều cảm ứng hình ảnh được đặt xung quanh những cạnh ( hầu hết là những góc ) của màn hình hiển thị. Đèn nền hồng ngoại được đặt trong trường quan sát của máy ảnh ở phía đối lập màn hình hiển thị. Một cảm ứng chặn 1 số ít ánh sáng từ máy ảnh, và vị trí và size của đối tượng người tiêu dùng chạm hoàn toàn có thể được thống kê giám sát ( xem thân tàu trực quan ). Công nghệ này đang ngày càng phổ cập do năng lực lan rộng ra, tính linh động và năng lực chi trả cho màn hình hiển thị cảm ứng lớn hơn .
Công nghệ tín hiệu phân tán[sửa|sửa mã nguồn]
Được trình làng vào năm 2002 bởi 3M, mạng lưới hệ thống này phát hiện một cú chạm bằng cách sử dụng những cảm ứng để đo độ áp điện trong kính. Các thuật toán phức tạp diễn giải thông tin này và phân phối vị trí thực tiễn của cảm ứng. Công nghệ này không bị tác động ảnh hưởng bởi bụi và những yếu tố bên ngoài khác, gồm có những vết trầy xước. Vì không cần thêm những yếu tố trên màn hình hiển thị, nó cũng công bố sẽ cung cấp độ rõ quang học tuyệt vời. Bất kỳ đối tượng người tiêu dùng nào cũng hoàn toàn có thể được sử dụng để tạo những sự kiện chạm, gồm có cả ngón tay đeo găng. Một điểm yếu kém là sau lần chạm tiên phong, mạng lưới hệ thống không hề phát hiện ngón tay bất động. Tuy nhiên, với cùng một nguyên do, những đối tượng người tiêu dùng nghỉ ngơi không phá vỡ nhận dạng cảm ứng .
Nhận dạng xung âm thanh[sửa|sửa mã nguồn]
Chìa khóa của công nghệ tiên tiến này là một cú chạm tại bất kể vị trí nào trên mặt phẳng sẽ tạo ra một sóng âm trong chất nền, sau đó tạo ra tín hiệu phối hợp duy nhất được đo bằng ba hoặc nhiều đầu dò nhỏ được gắn vào những cạnh của màn hình hiển thị cảm ứng. Tín hiệu số hóa được so sánh với một list tương ứng với mọi vị trí trên mặt phẳng, xác lập vị trí chạm. Một liên lạc chuyển dời được theo dõi bởi sự tái diễn nhanh gọn của quy trình này. Âm thanh bên ngoài và xung quanh bị bỏ lỡ vì chúng không khớp với bất kể thông số kỹ thuật âm thanh được tàng trữ nào. Công nghệ này khác với những công nghệ tiên tiến dựa trên âm thanh khác bằng cách sử dụng chiêu thức tra cứu đơn thuần thay vì phần cứng giải quyết và xử lý tín hiệu đắt tiền. Như với mạng lưới hệ thống công nghệ tiên tiến tín hiệu phân tán, một ngón tay bất động không hề được phát hiện sau lần chạm tiên phong. Tuy nhiên, với cùng một nguyên do, nhận dạng cảm ứng không bị phá vỡ bởi bất kể đối tượng người tiêu dùng nghỉ ngơi nào. Công nghệ này được SoundTouch Ltd tạo ra vào đầu những năm 2000, như được diễn đạt bởi mái ấm gia đình sáng tạo EP1852772, và được bộ phận Elo của Tyco International ra mắt ra thị trường vào năm 2006 với tên gọi Acoustic Pulse Recognition. Màn hình cảm ứng được sử dụng bởi Elo được làm bằng kính thường thì, cho độ bền tốt và độ rõ quang học. Công nghệ thường giữ lại độ đúng chuẩn với những vết xước và bụi trên màn hình hiển thị. Công nghệ này cũng rất tương thích với màn hình hiển thị lớn hơn về mặt vật lý .
Có một số ít cách chính để kiến thiết xây dựng một màn hình hiển thị cảm ứng. Mục tiêu chính là nhận ra một hoặc nhiều ngón tay chạm vào màn hình hiển thị, để diễn giải lệnh mà nó đại diện thay mặt và để truyền lệnh cho ứng dụng thích hợp .
Nguyên mẫu [2] x-y màn hình cảm ứng điện dung tương tác (trái) được phát triển tại CERN vào năm 1977 bởi Frank Beck, một kỹ sư điện tử người Anh, cho phòng điều khiển của máy gia tốc Cern SPS (Super Proton Synchrotron). Đây là một sự phát triển hơn nữa của màn hình tự điện dung (phải), cũng được phát triển bởi Stumpe tại CERN vào năm 1972.
Trong giải pháp điện trở điện dung, kỹ thuật thông dụng nhất, thường có bốn lớp :Lớp phủ polyester trên cùng với lớp phủ sắt kẽm kim loại trong suốt ở phía dưới .Miếng đệmLớp thủy tinh phủ một lớp sắt kẽm kim loại dẫn điện trong suốt ở trên cùngLớp dính ở mặt sau của kính để gắn .Khi người dùng chạm vào mặt phẳng, mạng lưới hệ thống sẽ ghi lại sự biến hóa của dòng điện chạy qua màn hình hiển thị .Công nghệ tín hiệu phân tán đo hiệu ứng áp điện, điện áp được tạo ra khi lực cơ học công dụng lên vật tư cơ học xảy ra hóa học khi chạm vào đế thủy tinh cường lực chống va đập .Có hai cách tiếp cận dựa trên hồng ngoại. Trong một, một loạt những cảm ứng phát hiện một ngón tay chạm hoặc gần như chạm vào màn hình hiển thị, do đó làm gián đoạn những chùm ánh sáng hồng ngoại chiếu trên màn hình hiển thị. Mặt khác, những camera hồng ngoại gắn phía dưới ghi lại nhiệt từ những lần chạm màn hình hiển thị .Năm 1995, Binstead Design đã cấp văn bằng bản quyền trí tuệ cho một mẫu sản phẩm rất đơn thuần để sản xuất, nhiều màn hình hiển thị cảm ứng dựa trên ‘ dây tốt ‘ .Bố cục x / y, thường được sử dụng trong màn hình hiển thị cảm ứng, cũng đã được cải tổ bằng cách sử dụng bố cục tổng quan mạng chéo, trong đó không có thành phần x hoặc y chuyên sử dụng, nhưng mỗi thành phần hoàn toàn có thể truyền hoặc cảm nhận tại những thời gian khác nhau trong quy trình quét màn hình hiển thị cảm ứng. Điều này có nghĩa là có gần gấp đôi số điểm giao nhau cho một số ít liên kết đầu cuối cố định và thắt chặt và không có liên kết ‘ bussed ‘ xung quanh những cạnh của màn hình hiển thị cảm ứng .Trong mỗi trường hợp, mạng lưới hệ thống sẽ xác lập lệnh dự tính dựa trên những tinh chỉnh và điều khiển hiển thị trên màn hình hiển thị tại thời gian và vị trí của cảm ứng .
Sự tăng trưởng của màn hình hiển thị cảm ứng đa điểm tạo điều kiện kèm theo cho việc theo dõi nhiều hơn một ngón tay trên màn hình hiển thị ; do đó, những hoạt động giải trí yên cầu nhiều hơn một ngón tay là hoàn toàn có thể. Các thiết bị này cũng được cho phép nhiều người dùng tương tác với màn hình hiển thị cảm ứng cùng một lúc .Với việc sử dụng màn hình hiển thị cảm ứng ngày càng tăng, ngân sách cho công nghệ tiên tiến màn hình hiển thị cảm ứng được hấp thụ liên tục vào những loại sản phẩm tích hợp với nó và gần như bị vô hiệu. Công nghệ màn hình hiển thị cảm ứng đã chứng tỏ độ an toàn và đáng tin cậy và được tìm thấy trong máy bay, xe hơi, máy chơi game, mạng lưới hệ thống điều khiển và tinh chỉnh máy, thiết bị và thiết bị hiển thị cầm tay gồm có cả điện thoại di động ; thị trường màn hình hiển thị cảm ứng cho thiết bị di động được dự kiến sản xuất 5 tỷ USD vào năm 2009. [ cần update ]Khả năng trỏ đúng mực trên màn hình hiển thị cũng đang văn minh với những giống lai màn hình hiển thị máy tính bảng mới nổi. Polyvinylidene fluoride ( PVFD ) đóng vai trò chính trong sự thay đổi này do đặc thù áp điện cao của nó .TapSense, được công bố vào tháng 10 năm 2011, được cho phép màn hình hiển thị cảm ứng phân biệt phần nào của bàn tay được sử dụng cho nguồn vào, ví dụ điển hình như đầu ngón tay, đốt ngón tay và móng tay. Điều này hoàn toàn có thể được sử dụng theo nhiều cách, ví dụ, để sao chép và dán, viết hoa vần âm, để kích hoạt những chính sách vẽ khác nhau, v.v.Một sự tích hợp thực tiễn thực tiễn giữa hình ảnh truyền hình và những công dụng của một PC tân tiến thông thường hoàn toàn có thể là một sự thay đổi của một tương lai rất gần : ví dụ ” thông tin trực tiếp ” trên internet về một bộ phim hoặc những diễn viên trên video, list khác về âm nhạc trong một video clip thông thường của bài hát, tổng thể tin tức về toàn bộ mọi thứ hoặc con người, ý tưởng sáng tạo và khái niệm, v.v.
Công thái học và sử dụng[sửa|sửa mã nguồn]
Màn hình cảm ứng đúng mực[sửa|sửa mã nguồn]
Để màn hình hiển thị cảm ứng trở thành thiết bị đầu vào hiệu suất cao, người dùng phải có năng lực chọn đúng chuẩn những tiềm năng và tránh lựa chọn ngẫu nhiên những tiềm năng liền kề. Thiết kế giao diện màn hình hiển thị cảm ứng sẽ phản ánh năng lực kỹ thuật của mạng lưới hệ thống, công thái học, tâm lý học nhận thức và sinh lý con người .Hướng dẫn cho những phong cách thiết kế màn hình hiển thị cảm ứng được tăng trưởng lần tiên phong vào những năm 1990, dựa trên nghiên cứu và điều tra bắt đầu và sử dụng thực tiễn những mạng lưới hệ thống cũ, nổi bật là sử dụng lưới hồng ngoại, phụ thuộc vào rất nhiều vào kích cỡ ngón tay của người dùng. Những hướng dẫn này ít tương quan đến hầu hết những thiết bị văn minh sử dụng công nghệ tiên tiến cảm ứng điện dung hoặc điện trở .Từ giữa những năm 2000, những đơn vị sản xuất hệ điều hành quản lý cho điện thoại mưu trí đã phát hành những tiêu chuẩn, nhưng chúng khác nhau giữa những đơn vị sản xuất và được cho phép biến hóa đáng kể size dựa trên biến hóa công nghệ tiên tiến, do đó không tương thích từ góc nhìn yếu tố con người .Quan trọng hơn nhiều là độ đúng mực của con người trong việc lựa chọn tiềm năng bằng ngón tay hoặc bút stylus. Độ đúng chuẩn của lựa chọn người dùng đổi khác theo vị trí trên màn hình hiển thị : người dùng đúng chuẩn nhất ở TT, ít hơn ở cạnh trái và phải và ít đúng chuẩn nhất ở cạnh trên và đặc biệt quan trọng là cạnh dưới. Độ đúng chuẩn R95 ( nửa đường kính nhu yếu cho độ đúng chuẩn tiềm năng 95 % ) đổi khác từ 7 mm ( 0,28 in ) ở TT đến 12 mm ( 0,47 in ) ở những góc dưới. Người dùng nhận thức được điều này theo tiềm thức và mất nhiều thời hạn hơn để chọn những tiềm năng nhỏ hơn hoặc ở những cạnh hoặc góc của màn hình hiển thị cảm ứng .Sự thiếu đúng mực của người dùng này là hiệu quả của thị sai, thị lực và vận tốc của vòng phản hồi giữa mắt và ngón tay. Độ đúng chuẩn của ngón tay người chỉ cao hơn rất nhiều so với điều này, do đó, khi những công nghệ tiên tiến tương hỗ được phân phối, ví dụ điển hình như kính lúp trên màn hình hiển thị, người dùng hoàn toàn có thể vận động và di chuyển ngón tay ( một lần tiếp xúc với màn hình hiển thị ) với độ đúng chuẩn nhỏ đến 0,1 mm ( 0,004 in ). [ nghi ngại – bàn luận ]
Vị trí tay, chữ số được sử dụng và quy đổi[sửa|sửa mã nguồn]
Người dùng thiết bị màn hình hiển thị cảm ứng cầm tay và cầm tay giữ chúng theo nhiều cách khác nhau và tiếp tục đổi khác chiêu thức giữ và lựa chọn để tương thích với vị trí và loại nguồn vào. Có bốn loại tương tác cầm tay cơ bản :Giữ tối thiểu một phần bằng cả hai tay, chạm bằng một ngón tay cáiGiữ bằng hai tay và gõ bằng cả hai ngón tay cáiGiữ bằng một tay, gõ bằng ngón tay ( hoặc hiếm khi, ngón cái ) của bàn tay khácGiữ thiết bị bằng một tay và gõ bằng ngón tay cái từ bàn tay đóTỷ lệ sử dụng rất khác nhau. Mặc dù việc chạm hai ngón tay cái hiếm khi gặp ( 1 Lần3 % ) cho nhiều tương tác chung, nhưng nó được sử dụng cho 41 % tương tác gõ .Ngoài ra, những thiết bị thường được đặt trên những mặt phẳng ( bàn hoặc bàn ) và máy tính bảng đặc biệt quan trọng được sử dụng trên giá đỡ. Người dùng hoàn toàn có thể chỉ, chọn hoặc cử chỉ trong những trường hợp này bằng ngón tay hoặc ngón tay cái của họ và sử dụng những giải pháp này khác nhau .
Kết hợp với haptics[sửa|sửa mã nguồn]
Màn hình cảm ứng thường được sử dụng với những mạng lưới hệ thống phản ứng haptic. Một ví dụ phổ cập của công nghệ tiên tiến này là phản hồi rung được phân phối khi nhấn một nút trên màn hình hiển thị cảm ứng. Haptics được sử dụng để cải tổ thưởng thức của người dùng với màn hình hiển thị cảm ứng bằng cách phân phối phản hồi xúc giác mô phỏng và hoàn toàn có thể được phong cách thiết kế để phản ứng ngay lập tức, một phần chống lại độ trễ phản hồi trên màn hình hiển thị. Nghiên cứu từ Đại học Glasgow ( Brewster, Chohan và Brown, 2007 ; và gần đây là Hogan ) chứng tỏ rằng người dùng màn hình hiển thị cảm ứng giảm lỗi nguồn vào ( 20 % ), tăng vận tốc nguồn vào ( 20 % ) và giảm tải nhận thức ( bằng 20 % ) 40 % ) khi màn hình hiển thị cảm ứng được tích hợp với phản hồi xúc giác hoặc xúc giác .
Việc sử dụng mở rộng các giao diện cử chỉ mà không có khả năng người dùng nghỉ ngơi cánh tay của họ được gọi là “cánh tay khỉ đột”. Nó có thể dẫn đến mệt mỏi, và thậm chí chấn thương căng thẳng lặp đi lặp lại khi được sử dụng thường xuyên trong môi trường làm việc. Một số giao diện dựa trên bút đầu tiên yêu cầu người vận hành làm việc ở vị trí này trong phần lớn thời gian của ngày làm việc. Cho phép người dùng đặt tay hoặc cánh tay lên thiết bị đầu vào hoặc khung xung quanh nó là một giải pháp cho vấn đề này trong nhiều bối cảnh. Hiện tượng này thường được trích dẫn như một ví dụ prima facie của các chuyển động được giảm thiểu bằng thiết kế công thái học phù hợp. [Cần dẫn nguồn]
Màn hình cảm ứng không được tương hỗ vẫn khá thông dụng trong những ứng dụng như ATM và kiốt dữ liệu, nhưng không phải là yếu tố vì người dùng thường thì chỉ tham gia trong khoảng chừng thời hạn ngắn và thoáng rộng .
Dấu vân tay[sửa|sửa mã nguồn]
Màn hình cảm ứng hoàn toàn có thể gặp yếu tố về dấu vân tay trên màn hình hiển thị. Điều này hoàn toàn có thể được giảm thiểu bằng cách sử dụng những vật tư có lớp phủ quang học được phong cách thiết kế để làm giảm những hiệu ứng hoàn toàn có thể nhìn thấy của dầu vân tay. Hầu hết những điện thoại mưu trí văn minh đều có lớp phủ oleophobic, làm giảm lượng cặn dầu. Một lựa chọn khác là setup một bộ bảo vệ màn hình hiển thị chống lóa mờ, tạo ra một mặt phẳng hơi nhám, không thuận tiện giữ lại những vết bẩn .