Học sinh lớp 3 giành giải nhất cuộc thi Sáng tạo thanh thiếu nhi TPHCM


Anh Tú – Khánh Linh   –  
Chủ nhật, 12/06/2022 21 : 23 ( GMT + 7 )

TPHCM – Phần mềm “Học tính nhẩm” của em Cáp Hoàng Dũng (học sinh lớp 3, tiểu học Trương Định, quận 12) đoạt giải nhất cuộc thi sáng tạo thanh thiếu niên, nhi đồng TPHCM lần 17 năm 2022.

Bạn đang đọc: Học sinh lớp 3 giành giải nhất cuộc thi Sáng tạo thanh thiếu nhi TPHCM

Ngày 12.6, Cuộc thi Sáng tạo dành cho thanh mần nin thiếu nhi TP.Hồ Chí Minh lần 17 năm 2022 do Thành đoàn phối hợp Sở Khoa học và Công nghệ, Sở Giáo dục và Đào tạo, Liên hiệp những Hội Khoa học Kỹ thuật thành phố đã tổng kết và trao giải .Cuộc thi nhằm mục đích phát huy năng lực tư duy, sáng tạo của thanh mần nin thiếu nhi TP Hồ Chí Minh, ứng dụng có hiệu suất cao những mẫu sản phẩm sáng tạo của học viên vào sản xuất và đời sống, từ đó góp thêm phần tăng trưởng kinh tế tài chính – xã hội, tạo môi trường tự nhiên giao lưu, học tập và san sẻ kiến thức và kỹ năng giữa những câu lạc bộ, đội, nhóm học thuật, sáng tạo, nghiên cứu và điều tra khoa học .

Cuộc thi năm nay chọn  ra 117 sản phẩm của học sinh từ hơn 90 trường học tham gia. Giải nhất cuộc thi nhận phần thưởng 7 triệu đồng, giải nhì 5 triệu đồng, giải ba 3 triệu đồng và giải khuyến khích 2 triệu đồng.

Sản phẩm đoạt giải nhất năm nay thuộc về ứng dụng học tính nhẩm do em Cáp Hoàng Dũng ( học viên lớp 3, tiểu học Trương Định, Q. 12 ) sáng tạo. Đây là ứng dụng game show hoàn toàn có thể giúp những bạn từ lớp 1 – 3 tính nhẩm nhanh hơn và hoàn toàn có thể kiểm tra năng lực đo lường và thống kê của mình . Em Cáp Hoàng Dũng chia sẻ, em sáng tạo phần mềm này vì thấy các bạn học sinh cùng lứa tuổi phải mất thời gian tính nhẩm khi làm toán.Theo đó, loại sản phẩm của Dũng sử dụng ngôn từ lập trình Scratch, hoạt động giải trí dưới dạng game show. Người chơi phải vấn đáp những câu hỏi dưới dạng toán cộng trừ trong một khoảng chừng thời hạn cho sẵn .

Khi trả lời đúng, nhân vật trong trò chơi sẽ vượt qua một chướng ngại vật.

Nếu vấn đáp sai, máy thông tin tác dụng đúng nhưng nhân vật sẽ không vượt qua chướng ngại vật. Khi người chơi vấn đáp đúng hàng loạt những phép toán, nhân vật sẽ nhận thương hiệu vô địch cùng chiếc cúp .  Cáp Hoàng Dũng hướng dẫn một bạn cùng lớp trải nghiệm phầm mềm do mình viết. Ông Đoàn Kim Thành, Giám đốc Trung tâm tăng trưởng khoa học và công nghệ tiên tiến trẻ Thành Phố Hồ Chí Minh, thành viên Ban giám khảo nhìn nhận, với năng lực một học viên tiểu học như Dũng, hội đồng trình độ nhìn nhận cao về tính hoàn thành xong của mẫu sản phẩm và hoàn toàn có thể ứng dụng được ngay .Ngoài giải nhất này, Hội thi cũng trao 5 giải nhì, 3 giải ba và 27 giải khuyến khích cho các học sinh từ tiểu học đến THPT.Ngoài giải nhất này, Hội thi cũng trao 5 giải nhì, 3 giải ba và 27 giải khuyến khích cho các học sinh từ tiểu học đến THPT.Tại buổi trao giải, nhiều loại sản phẩm được Ban giám khảo nhìn nhận cao về tính sáng tạo và năng lực ứng dụng như : chổi quét trần nhà mưu trí, thiết bị chống cận thị, gù sống lưng của nhóm học viên trường trung học cơ sở Hai Bà Trưng, Q. 3 ( giải nhì ) ; loại sản phẩm nhựa sinh học của nhóm học viên trường trung học phổ thông Bùi Thị Xuân, Q. 1 ( giải ba ) …Các mô hình, sản phẩm sáng tạo tham gia Cuộc thi Sáng tạo Thanh thiếu niên, Nhi đồng TPHCM lần 17 năm 2022.Các mô hình, sản phẩm sáng tạo tham gia Cuộc thi Sáng tạo Thanh thiếu niên, Nhi đồng TPHCM lần 17 năm 2022.Các mô hình, sản phẩm sáng tạo tham gia Cuộc thi Sáng tạo Thanh thiếu niên, Nhi đồng TPHCM lần 17 năm 2022. Học sinh trải nghiệm các mô hình học thuật.    Các em học sinh thuyết trình về các sản phẩm của mình trước hội đồng ban giám khảo.Thiết bị chống cận thị, gù lưng của nhóm học sinh trường THCS Hai Bà Trưng, quận 3 (giải nhì);Thiết bị chống cận thị, gù lưng của nhóm học sinh trường THCS Hai Bà Trưng, quận 3 (giải nhì);

Source: https://vvc.vn
Category : Công nghệ

BẠN CÓ THỂ QUAN TÂM

Alternate Text Gọi ngay
Liên kết:SXMB