Liên Quân Mobile: Garena hoãn ngày update Chiến Trường Mùa Đông, free 5 trang phục toàn server
Vì sự cố kỹ thuật khi update, Garena sẽ lùi ngày cập nhật phiên bản mới của Liên Quân Mobile, thay vì 7/12 như đã thông báo.
Được biết, quy trình update Chiến Trường Mùa Đông đã gặp lỗi, do đó Garena sẽ lùi ngày phát hành phiên bản mới. Ngoài ra còn mang đến cho game thủ một tin tức cực vui là không lấy phí 5 bộ phục trang mà không cần nạp Quân Huy đâu nhé !
Theo đó, khi đăng nhập vào MCTN, game thủ sẽ có cơ hội nhận ngay 5 bộ trang phục miễn phí, hơn nữa nếu không thích những bộ trang phục này thì cũng không cần quá lo lắng vì bạn được phép đổi sang Thẻ Đổi Tên sau 3 ngày tham gia, quá “hời” phải không nào?
Theo đó, trách nhiệm của người chơi là hạ hoặc phụ 5 mạng trên MCTN nhưng quà nhận được sẽ được vận dụng cho phiên bản chính thức và trên toàn server của Liên Quân Mobile – Free 5 bộ phục trang gồm : Preyta, Lumburr, Enzo, Annette, Ormarr hoặc quy đổi sang Thẻ Đổi Tên.
NHỮNG CHỈNH SỬA CHÍNH THỨC TRONG PHIÊN BẢN UPDATE CHIẾN TRƯỜNG MÙA ĐÔNG
Gildur
– Sửa lỗi đòn đánh thường cường hóa và chiêu 2 vẫn tung ra khi bị khống chế.
Wonder Woman
Chiêu 1:
– Sát thương 125 / 200 / 275 / 350 / 425 / 500 -> 100 / 160 / 220 / 280 / 400. – Miễn thương 15/16/17 / 18/19/20 % -> 10/12/14 / 16/18/20 %.
Chiêu 3:
– Lá chắn 750 / 100 / 1250 ( + 1.2 công vật lý ) -> 600 / 800 / 1000 ( + 1.0 công vật lý ).
Annette
Thuộc tính cơ bản:
– Giáp : 130 -> 140. – Đánh thường tầm bắn : 7.5 m -> 6.5 m. – Nội tại : Khi chuyển dời được tăng cường 10 %, hồi nguồn năng lượng và hồi chiêu.
Chiêu 1:
– Annette gọi ra cơn bão tại vị trí chỉ định trong 2.5 giây, gây 135 / 160 / 185 / 210 / 235 / 260 ( + 0.27 công phép ) sát thương phép lên kẻ địch sau mỗi 0.5 s và giảm 20/24/28 / 32/36/40 % vận tốc chuyển dời. – Phạm vi xác định + 0.5 m. – Tầm bắn + 0.5 m. – Khựng : 0.2 s -> 0.4 s. – Hồi chiêu : 8 s.
Chiêu 2:
– Annette bắn ra quả cầu gió theo hướng đã định, nhận được lớp khiên đồng thời và lùi ra phía sau một khoảng cách ngắn, sau đó tăng 30 % tốc chạy trong 2 giây : – Bắn trúng địch gây 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 ( + 0.5 công phép ) sát thương phép. – Bắn trúng đồng đội giúp đồng đội nhận lá chắn chặn 450 / 530 / 610 / 690 / 770 / 850 ( + 0,9 công phép ) sát thương phép. – Phạm vi tiến công + 2 m. – Sửa xác định sự không tương đồng trong thực tiễn. – Sửa size bất đồng phạm vi trong thực tiễn và xác định. – Thời gian hồi chiêu : 15/14, 4/13, 8/13, 2/12, 6/12 giây.
Chiêu 3:
– Annette lập tức đẩy lùi kẻ địch xung quanh ( không bị tác động ảnh hưởng bởi năng lực hồi sinh ) và gây 200 / 300 / 400 ( + 0.4 công phép ) sát thương phép, đồng thời kích hoạt kết giới bão tố tại chỗ trong 3 giây. Trong thời hạn này bản thân được bất tử và không bị chọn làm tiềm năng – Kẻ địch chạm phải ra kết giới sẽ chịu ST phép và bị choáng 1 giây. – Đồng đội trong lá chắn gió được miễn khống. – Sau 1 s hoàn toàn có thể hủy chiêu. – Phạm vi xác định 4,5 m + 0.5 m. – Đã thêm cảnh báo hiệu ứng đặc biệt quan trọng màu đỏ từ góc nhìn của quân địch. – Thời gian hồi chiêu : 80/70/60 s.
Florentino
Nội tại: Xóa nội tại kiếm bộ tăng tốc chạy 50% trong 0.5s.
Chiêu 1:
– Loại bỏ chính sách nội năng. – Thời gian làm choáng : 0.5 s -> 0.75 s. – Thời gian hồi chiêu : 8/7. 6/7. 2/6. 8/6. 4/6 s -> 9/8. 6/8. 2/7. 8/7. 4/7 s.
Chiêu 2:
– Cơ chế vô hiệu nội năng. – Giảm thời hạn hồi chiêu của chiêu 1 : 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 s -> 1 s. – Sát thương lần 1 làm chậm : 50 % -> 90 %. – Sát thương lần 2 xóa gây choáng.
Aoi
Chiêu 1:
– Sát thương vật lý 250 / 280 / 310 / 340 ( + 1.0 công vật lý ) -> 357 / 425 / 475 / 525 / 575 / 625 ( + 1.4 công vật lý cộng thêm ). – Lá chắn : 10 % máu tối đa -> 300 / 360 / 420 / 480 / 540 / 600 ( + 1.0 công vật lý cộng thêm ).
Chiêu 2:
– Sát thương vật lý 100 / 120 / 140 / 160 / 180 / 200 ( + 0.6 công vật lý ) -> 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300 ( + 1.0 công vật lý cộng thêm ). – Xung kích, phi hành, nhào lộn trúng tướng gây 10 % máu tối đa của tiềm năng ( + 0.6 công vật lý ) -> 10 % máu tối đa của tiềm năng ( tăng 1 % mỗi 100 công vật lý cộng thêm ).
Chiêu 3:
– Cắm long trảo vào kẻ địch gây 50/70/90 ( + 0.3 công vật lý ) -> 80/100 / 120 ( + 0.4 công vật lý cộng thêm ). – Aoi lướt về sau đồng thời tịch thu tuy nhiên trảo gây 600 / 800 / 1000 ( + 1.5 công vật lý ) -> 800 / 1000 / 1200 ( + 2.0 công vật lý cộng thêm ).
Volkath
Chiêu 1:
– Sát thương vật lý : 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300 ( + 1.0 công vật lý ) -> 200 / 240 / 280 / 320 / 360 / 400 ( + 1.2 công vật lý )
– Mới : Làm chậm 90 % khi đánh trúng tiềm năng trong 1 giây. – Xóa : Sát thương cộng thêm lên tiềm năng trúng dấu ấn chiêu 2 .- Sửa BUG : Thời gian choáng thực tiễn 0.75 s về 1 s.
Chiêu 2:
– Thời gian dấu ấn : 5 giây -> 3 giây. – Sát thương quy trình tiến độ hai : 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 ( + 1.0 công vật lý ) ( + 12 % lượng máu đã mất của tiềm năng ) -> 300 / 360 / 420 / 480 / 540 / 600 ( + 1.0 công vật lý ) ( + 8 % máu đã mất tiềm năng ( + 1 % mỗi 50 công vật lý cộng thêm ).
Chiêu 3:
– Sát thương đánh thường : 20/60/100 ( + 1.0 công vật lý ) -> 100 / 200 / 300 ( + 1.3 công vật lý ). – Mới : Khi đánh trúng tướng địch, hồi máu 4 % ( + 0.8 công vật lý cộng thêm ) ( nhiều tiềm năng không cộng dồn ). – Xóa : Nhận 15 % miễn thương. – Sát thương quá trình hai : 100 / 200 / 300 ( + 1,2 công vật lý ) -> 100 / 200 / 300 ( + 1,3 công vật lý ). – Thời gian đẩy lùi quá trình hai : 0,75 giây -> 0,5 giây. – Điều chỉnh : Trạng thái Bất tử được cố định và thắt chặt trong 3,5 giây, và nó sẽ có hiệu lực hiện hành kể từ khi tiến trình 2. – Xóa : Tăng tốc đánh, tốc chạy sau sát thương quá trình 2, xóa hồi máu thời hạn bất tử.
Zill
Thuộc tính cơ bản:
– Tầm đánh : 4 m -> 3 m. – Nội tại : Xóa : Tăng sát thương lên quái ; Mới : Đòn đánh thường gây 30 ( + 10 mỗi cấp ) ( + 0.15 công phép ) ST phép lên kẻ địch dính dấu ấn. – Thời gian dấu ấn : 5 giây -> 3 giây.
Chiêu 1:
– Tầm đánh : + 0.5 m. – Biên độ ngang : 0.5 m. – Tốc độ đao gió phi ra : tăng 40 %. – ST lần 1 : 300 / 360 / 420 / 480 / 540 / 600 ( + 0.6 công phép ) -> 330 / 395 / 460 / 525 / 590 / 655 ( + 0.65 công phép ). – ST lần 2 : 200 / 240 / 280 / 320 / 360 / 400 ( + 0.4 công phép ) -> 220 / 265 / 310 / 355 / 400 / 455 ( + 0.45 công phép ). – Làm chậm : 50 %, lê dài 1,5 giây -> 20/24/28 / 32/36/40 %, lê dài 2 giây.
Chiêu 2:
– Lưới : Lướt như tốc biến -> 0,2 giây để bay, Thêm khựng 2,2 s sau đó. – Thời gian hồi chiêu : 10 giây -> 10/9, 6/9, 2/8, 8/8, 4/8 giây. – Mới : Đánh trúng tướng nhận lá chặn, chặn 350 / 420 / 490 / 560 / 630 / 700 ( + 0,75 công phép ) sát thương.
Chiêu 3:
– Đánh trúng địch sẽ không thêm dấu ấn nội tại nữa. – Thời gian hồi chiêu : 40/36/32 giây -> 40/35/30 giây.
Richter
Nội tại:
– Đường : tăng 15 % ~ 57 % tốc đánh -> tăng 12 % song giáp.
Chiêu 2:
– Cơ chế : Vô địch -> Miễn mọi loại sát thương và làm chậm, bị khống chế là hủy mất chiêu 2. – Tự giảm tốc : 75 % -> 50 %, Không bị làm chậm ở dạng Đường. – Cỏ : Xóa chính sách dùng chiêu 2 không bị giảm tốc chạy. – Sát thương : 300 / 360 / 420 / 480 / 540 / 600 ( + 1.5 công vật lý ) -> 350 / 420 / 490 / 560 / 630 / 700 ( + 1.75 công vật lý ).
Chiêu 1:
– Làm mới thời hạn hồi chiêu khi trúng kẻ địch : Chỉ hoàn toàn có thể có hiệu lực thực thi hiện hành một lần trong vòng 4 giây -> chỉ hoàn toàn có thể có hiệu lực thực thi hiện hành một lần trong vòng 3 giây ; Sát thương đòn cường hóa : 1.5 công vật lý -> 1.25 công vật lý. – Đường : Giảm 15 % sát thương khi đánh trúng tướng địch trong 3 giây -> 30/36/42 / 48/54/60 % tốc đánh nếu đánh bất kể kẻ địch nào trong 3 giây. – Cỏ : sát thương vật lý cộng thêm từ 3 % ~ 8 % máu tối đa của tiềm năng -> sát thương vật lý cộng thêm 3 % máu tối đa của tiềm năng ( cộng thêm 1 % mỗi 80 công vật lý cộng thêm ). – Sông : sát thương vật lý cộng thêm từ 3 % ~ 8 % lượng máu đã mất của tiềm năng -> sát thương vật lý cộng thêm 5 % lượng máu đã mất của tiềm năng ( cộng thêm 1 % mỗi 60 công vật lý cộng thêm ).
Taara
Nội tại:
– Sử dụng chiêu cuối tiêu tốn lượng máu hiện tại : 4 % / 8 % -> 6 % / 10 %. – Mất 1 % máu nhận công vật lý : 3 ~ 6 -> 3 ~ 7.
Chiêu 2:
– Thời gian hồi chiêu : 6 giây -> 7/6. 6/6. 2/5. 8/5. 4/5 giây. – Sát thương : 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300 sát thương vật lý ( + máu tối đa của tiềm năng 4 ( + 0.5 % công vật lý cộng thêm ) % sát thương chuẩn ) -> 200 / 240 / 280 / 320 / 360 / 400 ( + 60 % tiến công vật lý ) sát thương vật lý.
Xeniel
Chiêu 1:
– Sau 2.5 giây hoàn toàn có thể tự hủy khiên -> Sau 1.5 giây hoàn toàn có thể hủy khiên.
Dirak
Chiêu 2:
– Thêm 0,5 giây thời gian dừng khi chuyển sang giai đoạn 2.
– Thời gian hồi chiêu : 13/12/11 / 10/9/8 giây -> 11/10. 4/9. 8/9. 2/8. 6/8 giây.
Chiêu 3:
– Không còn miễn nhiễm với khống chế trong tiến trình trước khi sử dụng Pháo tử quang.