Ứng dụng Trí Tuệ Nhân Tạo: Đội nhóm AI đánh bại đội nhóm “pro” Dota 2 như thế nào? | Học viện Công nghệ Sophia

Có lẽ bạn đã biết đến nhiều ứng dụng Trí Tuệ Nhân Tạo ( AI ) và đang muốn khám phá thêm về công nghệ tiên tiến này. Hôm nay, Sophia sẽ kể cho bạn nghe về một ứng dụng AI trong game Dota 2. Hy vọng bạn sẽ thấy đây là thông tin mê hoặc và sẽ tạo cảm hứng cho bạn trong thời hạn tới .

Trí Tuệ Nhân Tạo đã đánh bại các game thủ Dota 2 pro như thế nào?

Nhóm robot đã từng tranh tài với nhóm người chơi “ pro ” trong Dota 2 và hiệu quả thật kinh ngạc, đội pro đã bị nghiền nát dưới Trí Tuệ máy móc .

Năm 2017, Open AI đã giới thiệu về những con bot này ngay tại International – một giải đấu được tổ chức bởi Valve trị giá hàng tỷ đô. Dưới sự hỗ trợ của Elon Musk, tham vọng của OpenAI là cung cấp Trí Tuệ Nhân Tạo giúp ích cho con người. 

Nhóm Open AI chọn Dota bởi đây là game show phức tạp hơn những trò khác như cờ vua, cờ vây. Dota 2 không có kỹ năng và kiến thức cố định và thắt chặt ( vì người chơi không hề nhìn thấy trước bước tiến của đối thủ cạnh tranh ), nó được tạo ra từ hàng ngàn bước tiến lê dài trong chục phút, tiềm năng của game show tương đối dài hạn và người chơi rất khó nhìn nhận thời gian nào tốt nhất để hành vi .

Các bot đã học cách chơi Dota 2 như thế nào?

Các bot đã học cách chơi Dota 2 qua hàng trăm ván chơi với phiên bản trước của nó, và với những con bot đã được lập trình sẵn. Những năm trước, chúng đã được giảng dạy dưới nền tảng Azure của Microsoft với khoảng chừng 60.000 lõi giải quyết và xử lý. Lần này, OpenAI đang sử dụng 128.000 lõi trên nền tảng đám mây của Google. Các bot mới học game sẽ chạy long dong một cách ngẫu nhiên và vô định. Sau khi chơi hàng ngàn ván, chúng sẽ tìm ra cách chơi hiệu suất cao hơn .Năm 2017, những con bot này được tham gia dưới một hình thức hạn chế hơn : chỉ có một người hùng duy nhất ( Shadow Fiend ) trong trận đấu một đối một .Dù đây là một hình thức đơn giản hóa trong game nhưng nó vẫn được dùng để bộc lộ kỹ năng và kiến thức của người chơi. Trước đó, bot Open AI đã vượt mặt những người chơi số 1. Qua nhiều ván chơi, con người đã tìm ra những kế hoạch mà những bot không hề giải quyết và xử lý. Và đó chính là là đặc thù của con người : Khả năng ứng biến và năng lực làm suy yếu niềm tin game show. Người chơi hoàn toàn có thể hành vi ở siêu cấp này, không riêng gì phản ứng với trạng thái của game show mà còn bộc lộ tiềm năng rõ ràng, sự ràng buộc và sau đó vượt mặt chúng .Năm 2017, nhóm Open AI đã thiết kế xây dựng con bot tốt hơn là OpenAI Five. Dota 2 là game show tranh tài giữa đội nhóm, mỗi đội có 5 người và có khoảng chừng 115 người tham gia. Tuy chưa thể giải quyết và xử lý hàng loạt game show này nhưng những bot có năng lực giải quyết và xử lý game show với 18 người tham gia. Như vậy những vật phẩm và chính sách game show đã được tương hỗ, những bot chỉ cần phác thảo một nhóm : Chọn những anh hùng để vượt mặt “ đội nhóm con người ”, từ đó tối đa hóa thời cơ thành công xuất sắc .“ Đội nhóm con người ” được hình thành từ 1 số ít người chơi với trình độ gần bằng 99,95 % của những người chơi Dota. Dù chưa thể bằng Lever của đội chơi chuyên nghiệp nhưng OpenAI Five đã làm nên trận đấu mê hoặc .

Kết quả là gì? Một tin không vui cho chúng ta. Bot đã thắng 2 ván đầu một cách dễ dàng. Những con bot đã chọn cách chơi bám sát mục tiêu, lật đổ tháp của kẻ thù, kiểm soát bản đồ và duy trì năng lượng và mama trong quá trình thi đấu. Chiến thuật trên đã cướp đi thời gian lấy vật phẩm và cấp độ của “Đội nhóm con người”. Cuối cùng, bot đã chiến thắng nhanh gọn 2 trận đấu, diễn ra chưa đầy 30 phút. 

Các bot đã chiến thắng “Đội nhóm con người” như thế nào?

Các bot đã làm những việc mà “ Đội nhóm con người ” không làm được. Các đội chơi nổi bật trong Dota 2 sẽ ưu tiên người có nhiều vàng nhất. Carry Heroes ( kẻ gây sát thương ) được ưu tiên hơn những Support Heroes ( Những người làm chậm, được sử dụng để trấn áp nhịp độ của trận chiến và dùng để tàn phá những Carry Heroes ). Nhưng OpenAI Five sẽ ưu tiên Support Heroes hơn .Các bot cũng chuẩn bị sẵn sàng dùng những phép thuật gây sát thương lên bất kể người nào mà chúng thấy. Ví dụ nổi bật là phép thuật ám sát của Sniper. Đây là một phép thuật có tính sát thương cao, sử dụng được từ xa. Người chơi thường dùng phép thuật này để hạ gục những đòn sát thương, đặc biệt quan trọng là những quân địch đang nỗ lực chạy trốn khỏi đại chiến. Ngược lại, Sniper của OpenAI Five sẽ sử dụng Assassin sớm hơn .Tuy nhiên, những bot có một điểm yếu không ngờ : Cú đánh cuối của chúng ( đây là đòn kết liễu vào “ dây leo ” ( Creep ) mang lại nguồn thu nhập chính trong game ) lại rất tầm thường. Về nguyên tắc, những bot nên tiến công tốt nhất : chúng hoàn toàn có thể xác lập ngay sức khỏe thể chất đúng mực của toàn bộ những loại Creep, nên biết tiến công Creep nào và khi nào tiến công. Một trong những đặc thù của Creep trong game này là chúng được lập trình gần như tuyệt vời. Nhưng so với OpenAI Five thì chưa .

Không chỉ đánh giỏi, những con bot còn biết “dọa” người chơi.

Nhưng điểm mê hoặc là những con bot này là chuyên chuyện trò huyên thuyên. OpenAI Five thống kê giám sát liên tục và huyên thuyên về Xác Suất thắng lợi trong lúc tranh tài. Nó chẳng cần chửi thề hay hạ bệ để kích động đối thủ cạnh tranh, chỉ cần một câu công bố : “ Xác suất thắng của tao là 95 % ” cũng đủ để làm người chơi lúng túng .

Nhưng đó vẫn là con bot còn những yếu điểm

Với chiến thắng 2-0 của các bot, mọi thứ đã thay đổi vào ván thứ ba. Thay vì cho phép OpenAI phác thảo đội nhóm của mình, Twitch trò chuyện và chọn một đội hình khủng: những anh hùng thiếu khả năng làm chậm, họ cần rất nhiều vật phẩm, cấp độ và chơi yếu trong giai đoạn đầu. Các bot đã tuyên bố, “Chúng tôi ước tính xác suất chiến thắng là 2,9%”. Tuy đội hình không thuận lợi, các bot vẫn tạo một sự vững chắc đáng ngạc nhiên, con người đã phải mất hơn 30 phút mới có thể giành được chiến thắng. 

Trong game này cũng cho thấy yếu điểm của OpenAI Five. Tại nhiều điểm trong game, Slark ( một Carry Hero sức mạnh yếu ở tiến trình đầu nhưng can đảm và mạnh mẽ sau những lần bị sát thương hoặc tái sinh ) đã quyết định hành động một cách vô nhân đạo để gây bất lợi cho chính nó. Với số lượng lớn và sức mạnh yếu, Slark nên trốn trong cây, khuất tầm nhìn của con người và hoàn toàn có thể chạy đi mà không bị phát hiện hoặc chờ đội nhóm đến giúp dỡ. Ngay cả những người chơi ở level thấp cũng sẽ làm điều này để giữ bảo đảm an toàn, kiếm thêm vàng và vật phẩm. Còn với bot ? Nó không hề đứng yên. Nó ẩn lấp trong cây nhưng rồi bị phát hiện và bắn chết .Dù máy móc có học hỏi kinh nghiệm tay nghề từ con người đến đâu cũng không hề ứng biến linh động như con người. Vì thế, việc thay thế sửa chữa con người vẫn là chuyện rất xa trong tương lai .

Bạn có quan điểm khác chứ ? Comment thêm quan điểm của bạn bên dưới để cùng trao đổi thêm về chủ đề này nhé !

Source: https://vvc.vn
Category : Công nghệ

BẠN CÓ THỂ QUAN TÂM

Alternate Text Gọi ngay
Liên kết:SXMB