Một bản lịch sử đầy đủ về AI – Trí tuệ nhân tạo

Lịch sử của AI hoàn toàn có thể giống như một chủ đề rậm rạp và không hề xuyên thủng so với những người không thành thạo về khoa học máy tính và những tập hợp con của nó .
Mặc dù trí mưu trí nhân tạo có vẻ như huyền bí và khó chạm tới như vậy, nhưng khi được chia nhỏ, nó dễ hiểu hơn bạn tưởng rất nhiều .

Trí tuệ nhân tạo (AI) là gì?

Trí tuệ nhân tạo là một tập hợp con của khoa học máy tính tập trung vào trí tuệ do máy móc điều khiển (tức là trí thông minh không phải của con người).

Theo thuật ngữ của người tục, AI là sự hiểu biết rằng máy móc hoàn toàn có thể diễn giải, khai thác và học hỏi từ tài liệu bên ngoài theo cách mà máy móc được cho là có công dụng bắt chước những hoạt động giải trí nhận thức chỉ có ở con người. Trí tuệ nhân tạo dựa trên quan điểm cho rằng những quy trình tâm lý của con người có năng lực được nhân rộng và máy móc hóa .

Lịch sử của AI

Lịch sử của AI bắt nguồn từ thời cổ đại với những nhà triết học nghiền ngẫm ý tưởng sáng tạo rằng những sinh vật nhân tạo, người máy và những robot tự động hóa khác đã sống sót hoặc hoàn toàn có thể sống sót theo một cách nào đó .
Nhờ những nhà tư tưởng bắt đầu, trí tuệ nhân tạo ngày càng trở nên hữu hình hơn trong suốt những năm 1700 và hơn thế nữa. Các nhà triết học đã tâm lý về việc làm thế nào mà tâm lý của con người hoàn toàn có thể được máy móc hóa và tinh chỉnh và điều khiển một cách nhân tạo bởi những cỗ máy mưu trí không phải của con người. Các quy trình tâm lý thôi thúc sự chăm sóc đến AI bắt nguồn từ khi những nhà triết học, toán học và logic học cổ xưa xem xét việc vận dụng những ký hiệu ( một cách máy móc ), ở đầu cuối dẫn đến việc ý tưởng ra máy tính kỹ thuật số hoàn toàn có thể lập trình được, Atanasoff Berry Computer ( ABC ) vào những năm 1940. Phát minh đơn cử này đã truyền cảm hứng cho những nhà khoa học tiến lên với ý tưởng sáng tạo tạo ra “ bộ não điện tử ” hay một sinh vật mưu trí nhân tạo .
Gần một thập kỷ trôi qua trước khi những hình tượng trong AI tương hỗ sự hiểu biết về khoa học máy tính mà tất cả chúng ta có ngày này. Alan Turing, một nhà toán học đã đề xuất kiến nghị một bài kiểm tra giám sát năng lực của máy móc trong việc tái tạo hành vi của con người ở một mức độ không hề phân biệt được với hành vi của con người. Cuối thập kỷ đó, nghành nghề dịch vụ nghiên cứu và điều tra AI được xây dựng trong một hội nghị mùa hè tại Đại học Dartmouth vào giữa những năm 1950, nơi John McCarthy, nhà khoa học máy tính và nhận thức, đặt ra thuật ngữ “ trí tuệ nhân tạo ” .
Từ những năm 1950 trở đi, nhiều nhà khoa học, nhà lập trình, nhà logic và nhà kim chỉ nan đã tương hỗ củng cố sự hiểu biết tân tiến về trí tuệ nhân tạo nói chung. Cứ mỗi thập kỷ trôi qua, những thay đổi và phát hiện đã đổi khác kiến ​ ​ thức cơ bản của mọi người về nghành nghề dịch vụ trí tuệ nhân tạo và cách những văn minh lịch sử vẻ vang đã đưa AI từ một điều tưởng tượng không hề đạt được thành một trong thực tiễn hữu hình cho những thế hệ hiện tại và tương lai .

Các sự kiện quan trọng trong lịch sử AI

Không có gì quá bất ngờ khi trí tuệ nhân tạo tăng trưởng nhanh gọn sau năm 1900, nhưng điều đáng kinh ngạc là có bao nhiêu người nghĩ về AI hàng trăm năm trước khi thậm chí còn có một từ để diễn đạt về những gì họ đang nghĩ .

Lịch sử AI từ năm 380 TCN đến 1900

Từ năm 380 trước Công nguyên đến cuối những năm 1600 : Nhiều nhà toán học, thần học, triết học, giáo sư và tác giả đã tâm lý về những kỹ thuật cơ khí, máy móc đo lường và thống kê và mạng lưới hệ thống số mà sau cuối đã dẫn đến khái niệm máy móc hóa tư tưởng “ con người ” ở những thứ không phải con người .
Đầu những năm 1700 : Mô tả về những cỗ máy biết toàn bộ tương tự như như máy tính đã được luận bàn thoáng đãng hơn trong những tài liệu đại trà phổ thông. Cuốn tiểu thuyết “ Gulliver’s Travels ” của Jonathan Swift đã đề cập đến một thiết bị được gọi là động cơ, là một trong những tài liệu tìm hiểu thêm sớm nhất về công nghệ tiên tiến tân tiến, đơn cử là máy tính. Mục đích dự kiến của thiết bị này là nâng cao kỹ năng và kiến thức và hoạt động giải trí cơ học đến mức mà ngay cả người kém tài nhất cũng hoàn toàn có thể có kỹ năng và kiến thức – toàn bộ đều có sự tương hỗ và kỹ năng và kiến thức của một bộ óc phi phàm ( bắt chước trí mưu trí nhân tạo ) .

1872: Cuốn tiểu thuyết “Erewhon” của tác giả Samuel Butler đưa ra ý tưởng rằng tại một thời điểm không xác định trong tương lai, máy móc sẽ có tiềm năng sở hữu ý thức.

Lịch sử AI từ năm 1900-1950

Sau khi những năm 1900 đến, vận tốc thay đổi trong trí tuệ nhân tạo đã tăng lên đáng kể .

1921: Karel Čapek, một nhà viết kịch người Séc, cho ra mắt vở kịch khoa học viễn tưởng “Rossum’s Universal Robots” (bản dịch tiếng Anh). Vở kịch của anh khám phá khái niệm về những người nhân tạo do nhà máy sản xuất mà anh gọi là rô bốt – từ tham chiếu đầu tiên này. Kể từ thời điểm này trở đi, mọi người đã lấy ý tưởng “robot” và triển khai nó vào nghiên cứu, nghệ thuật và khám phá của họ.

1927: Bộ phim khoa học viễn tưởng Metropolis, do Fritz Lang đạo diễn, kể về một cô gái người máy không thể phân biệt được về mặt thể chất với đối tác của con người mà từ đó nó đã trở nên giống hệt như vậy. Sau đó, cô gái robot thông minh nhân tạo tấn công thị trấn, tàn phá một Berlin tương lai. Bộ phim này có ý nghĩa quan trọng vì đây là mô tả trên màn ảnh đầu tiên về một người máy và do đó mang lại nguồn cảm hứng cho các nhân vật không phải con người nổi tiếng khác như C-P30 trong Chiến tranh giữa các vì sao.

1929: Nhà sinh vật học và giáo sư người Nhật Bản Makoto Nishimura đã tạo ra Gakutensoku, người máy đầu tiên được chế tạo ở Nhật Bản. Gakutensoku có nghĩa là “học hỏi từ các quy luật tự nhiên”, ngụ ý bộ óc thông minh nhân tạo của robot có thể thu nhận kiến thức từ con người và thiên nhiên. Một số tính năng của nó bao gồm cử động đầu và tay cũng như thay đổi nét mặt

1939: John Vincent Atanasoff (nhà vật lý và nhà phát minh), cùng với trợ lý sinh viên tốt nghiệp Clifford Berry, đã tạo ra Máy tính Atanasoff-Berry (ABC) với khoản tài trợ 650 đô la tại Đại học Bang Iowa. ABC nặng hơn 700 pound và có thể giải quyết đồng thời 29 phương trình tuyến tính.

1949: Cuốn sách của nhà khoa học máy tính Edmund Berkeley “Bộ não khổng lồ: Hay máy móc suy nghĩ” đã lưu ý rằng máy móc ngày càng có khả năng xử lý một lượng lớn thông tin với tốc độ và kỹ năng cao. Ông tiếp tục so sánh máy móc với bộ não con người nếu nó được làm bằng “phần cứng và dây thay vì thịt và dây thần kinh”, mô tả khả năng của máy móc đối với trí óc con người, nói rằng “một cỗ máy, do đó, có thể suy nghĩ”.

Lịch sử AI trong những năm 1950

Những năm 1950 được chứng tỏ là thời gian mà nhiều văn minh trong nghành nghề dịch vụ trí tuệ nhân tạo đã thành hiện thực với sự ngày càng tăng những phát hiện dựa trên điều tra và nghiên cứu về AI của nhiều nhà khoa học máy tính khác nhau .

1950: Claude Shannon, “cha đẻ của lý thuyết thông tin”, xuất bản “Lập trình máy tính để chơi cờ”, đây là bài báo đầu tiên thảo luận về sự phát triển của chương trình máy tính có thể chơi cờ.

1950: Alan Turing xuất bản cuốn “Máy tính và trí thông minh”, trong đó đề xuất ý tưởng về Trò chơi bắt chước – một câu hỏi cân nhắc xem liệu máy móc có thể suy nghĩ hay không. Đề xuất này sau đó trở thành The Turing Test, đo lường trí thông minh của máy móc (nhân tạo). Sự phát triển của Turing đã kiểm tra khả năng suy nghĩ của một cỗ máy như con người. Bài kiểm tra Turing đã trở thành một thành phần quan trọng trong triết lý trí tuệ nhân tạo, thảo luận về trí thông minh, ý thức và khả năng của máy móc.

1952: Arthur Samuel, một nhà khoa học máy tính, đã phát triển một chương trình máy tính chơi cờ caro – chương trình đầu tiên học cách chơi một trò chơi một cách độc lập.

1955: John McCarthy và đồng nghiệp đã tạo ra một đề xuất cho hội thảo về “trí tuệ nhân tạo”. Năm 1956 khi hội thảo diễn ra, sự ra đời chính thức của cụm từ này là do McCarthy.

1955: Allen Newell (nhà nghiên cứu), Herbert Simon (nhà kinh tế học) và Cliff Shaw (nhà lập trình) là đồng tác giả của Logic Theorist, chương trình máy tính trí tuệ nhân tạo đầu tiên.

1958: McCarthy phát triển Lisp, ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất và được ưa chuộng để nghiên cứu trí tuệ nhân tạo.

1959: Samuel đặt ra thuật ngữ “học máy” khi nói về việc lập trình một máy tính để chơi cờ vua tốt hơn con người đã viết ra chương trình của nó.

Lịch sử AI trong những năm 1960

Sự thay đổi trong nghành nghề dịch vụ trí tuệ nhân tạo đã tăng trưởng nhanh gọn trong những năm 1960. Việc tạo ra những ngôn từ lập trình mới, rô bốt và xe hơi tự động hóa, những điều tra và nghiên cứu và những bộ phim miêu tả những sinh vật mưu trí nhân tạo ngày càng phổ cập. Điều này nhấn mạnh vấn đề tầm quan trọng của AI trong nửa sau của thế kỷ 20 .

1961: Unimate, một robot công nghiệp do George Devol phát minh vào những năm 1950, trở thành robot đầu tiên làm việc trên dây chuyền lắp ráp General Motors ở New Jersey. Trách nhiệm của nó bao gồm vận chuyển các khuôn đúc từ dây chuyền lắp ráp và hàn các bộ phận trên ô tô – một nhiệm vụ được coi là nguy hiểm đối với con người.

1961: James Slagle, giáo sư, nhà khoa học máy tính, đã phát triển SAINT (Symbolic Automatic INTegrator), một chương trình giải quyết vấn đề theo phương pháp heuristic mà trọng tâm là tích hợp biểu tượng trong phép tính sinh viên năm nhất.

1964: Daniel Bobrow, nhà khoa học máy tính, đã tạo ra STUDENT, một chương trình AI ban đầu được viết bằng Lisp để giải các bài toán đại số. STUDENT được coi là cột mốc quan trọng ban đầu của quá trình xử lý ngôn ngữ tự nhiên AI.

1965: Joseph Weizenbaum, giáo sư, nhà khoa học máy tính đã phát triển ELIZA, một chương trình máy tính tương tác có thể trò chuyện bằng tiếng Anh về mặt chức năng với một người. Mục tiêu của Weizenbaum là chứng minh cách thức giao tiếp giữa trí thông minh nhân tạo với trí óc con người khá”hời hợt”, nhiều người đã gán các đặc điểm nhân hình cho ELIZA.

1966: Shakey the Robot, được phát triển bởi Charles Rosen với sự giúp đỡ của 11 người khác, là robot di động đa năng đầu tiên, còn được gọi là “người điện tử đầu tiên”.

1968: Bộ phim khoa học viễn tưởng 2001: A Space Odyssey của đạo diễn Stanley Kubrick được phát hành. Nó có tính năng HAL (Máy tính thuật toán được lập trình theo phương pháp Heurisally), một máy tính có tri giác. HAL kiểm soát các hệ thống của tàu vũ trụ và tương tác với phi hành đoàn của con tàu, trò chuyện với họ như thể HAL là con người cho đến khi sự cố xảy ra làm thay đổi các tương tác của HAL theo hướng tiêu cực.

1968: Terry Winograd, giáo sư khoa học máy tính, tạo ra SHRDLU, một chương trình máy tính ngôn ngữ tự nhiên ban đầu.

Lịch sử AI trong những năm 1970

Giống như ở những năm 1960, những năm 1970 đã nhường chỗ cho những văn minh nhanh gọn, đặc biệt quan trọng là tập trung chuyên sâu vào rô bốt và xe hơi tự động hóa. Tuy nhiên, trí tuệ nhân tạo trong những năm 1970 phải đương đầu với những thử thách, ví dụ điển hình như giảm sự tương hỗ của chính phủ nước nhà cho nghiên cứu và điều tra AI .

1970: WABOT-1, robot hình nhân đầu tiên, được chế tạo ở Nhật Bản tại Đại học Waseda. Các tính năng của nó bao gồm tay chân có thể cử động, khả năng nhìn và khả năng trò chuyện.

1973: James Lighthill, nhà toán học ứng dụng, báo cáo tình hình nghiên cứu trí tuệ nhân tạo cho Hội đồng Khoa học Anh, đã tuyên bố: “không có khám phá tạo ra tác động lớn nào trong lĩnh vực này cho đến nay mà sau đó được hứa hẹn,” dẫn đến việc giảm đáng kể hỗ trợ nghiên cứu AI từ chính phủ Anh.

1977: Bộ phim Chiến tranh giữa các vì sao của đạo diễn George Lucas được phát hành. Phim có C-3PO, một robot hình người được thiết kế như một droid giao thức và “thông thạo hơn bảy triệu hình thức giao tiếp”. Là bạn đồng hành với C-3PO, bộ phim còn có R2-D2 – một droid nhỏ, không có khả năng nói của con người (nghịch đảo của C-3PO); thay vào đó, R2-D2 giao tiếp bằng tiếng bíp điện tử. Các chức năng của nó bao gồm sửa chữa nhỏ và lái thử các phi công.

1979: Stanford Cart, một robot di động trang bị TV, điều khiển từ xa được tạo ra bởi James L. Adams – sinh viên tốt nghiệp ngành cơ khí lúc bấy giờ vào năm 1961. Năm 1979, một “thanh trượt” hoặc xoay cơ học có thể di chuyển camera TV từ bên này sang bên kia, được thêm vào bởi Hans Moravec, khi đó là nghiên cứu sinh Tiến sĩ. Chiếc xe này đã vượt qua thành công một căn phòng đầy ghế mà không có sự can thiệp của con người trong khoảng năm giờ, khiến nó trở thành một trong những ví dụ sớm nhất về xe tự lái.

Lịch sử AI trong những năm 1980

Sự tăng trưởng nhanh gọn của trí tuệ nhân tạo được liên tục trong những năm 1980. Bất chấp những tân tiến và sự phấn khích đằng sau AI, sự thận trọng bao quanh một “ Mùa đông AI ” là không hề tránh khỏi, một khoảng chừng thời hạn giảm nguồn vốn và sự chăm sóc đến trí tuệ nhân tạo .

1980: WABOT-2 được chế tạo tại Đại học Waseda. Sự ra đời này của WABOT cho phép robot hình người giao tiếp với conngười cũng như đọc các bản nhạc và chơi nhạc trên đàn organ điện tử.

1981: Bộ Thương mại Quốc tế và Công nghiệp Nhật Bản đã phân bổ 850 triệu đô la cho dự án Máy tính Thế hệ thứ Năm với mục tiêu phát triển máy tính có thể trò chuyện, dịch ngôn ngữ, giải thích hình ảnh và diễn đạt suy luận giống như con người.

1984: Bộ phim Electric Dreams, do Steve Barron đạo diễn, được phát hành. Cốt truyện xoay quanh mối tình tay ba giữa một người đàn ông, một người phụ nữ và một máy tính cá nhân có tri giác mang tên “Edgar”.

1984: Tại Hiệp hội vì sự phát triển của trí tuệ nhân tạo (AAAI), Roger Schank (nhà lý thuyết về AI) và Marvin Minsky (nhà khoa học nhận thức) cảnh báo về mùa đông AI, đây là trường hợp đầu tiên khi sự quan tâm và tài trợ cho nghiên cứu trí tuệ nhân tạo sẽ bị giảm sút. Cảnh báo của họ đã trở thành sự thật trong vòng ba năm.

1986: Mercedes-Benz chế tạo và phát hành một chiếc xe van không người lái được trang bị camera và cảm biến dưới sự chỉ đạo của Ernst Dickmanns. Nó có thể lái với vận tốc 55 dặm/giờ trên một con đường không có chướng ngại vật nào khác cũng như không có người điều khiển.

1988: Nhà khoa học máy tính và nhà triết học Judea Pearl xuất bản “Lý luận xác suất trong các hệ thống thông minh”. Pearl cũng được ghi nhận là người đã phát minh ra mạng Bayes, một “mô hình đồ họa xác suất” đại diện cho các tập hợp các biến và sự phụ thuộc của chúng thông qua biểu đồ xoay chiều có hướng (DAG).

1988: Rollo Carpenter, lập trình viên và là người phát minh ra hai robot trò chuyện, Jabberwacky và Cleverbot (phát hành vào những năm 1990), đã phát triển Jabberwacky để “mô phỏng cuộc trò chuyện tự nhiên của con người theo cách thú vị, giải trí và hài hước.” Đây là một ví dụ về AI thông qua một chatbot giao tiếp với mọi người.

Lịch sử AI trong những năm 1990

1995: Nhà khoa học máy tính Richard Wallace đã phát triển chatbot A.L.I.C.E (Thực thể máy tính Internet ngôn ngữ nhân tạo), lấy cảm hứng từ ELIZA của Weizenbaum. Điều khác biệt giữa A.L.I.C.E. và ELIZA là việc bổ sung thu thập dữ liệu mẫu ngôn ngữ tự nhiên.

1997: Hai nhà khoa học máy tính Sepp Hochreiter và Jürgen Schmidhuber đã phát triển Bộ nhớ dài-ngắn hạn(LSTM), một loại kiến trúc mạng nơ-ron tuần hoàn (RNN) được sử dụng để nhận dạng chữ viết tay và giọng nói.

1997: Deep Blue, máy tính chơi cờ do IBM phát triển trở thành hệ thống đầu tiên chiến thắng trò chơi cờ vua khi đấu với đương kim vô địch thế giới.

1998: Dave Hampton và Caleb Chung phát minh ra Furby, robot đồ chơi “thú cưng” đầu tiên dành cho trẻ em.

1999: Cùng với Furby, Sony giới thiệu AIBO (Artificial Intelligence RoBOt), một chú chó cưng robot trị giá 2.000 USD được chế tạo để “học” bằng cách tương tác với môi trường, chủ sở hữu và các AIBO khác của nó. Các tính năng của nó bao gồm khả năng hiểu và phản hồi hơn 100 lệnh thoại cũng như giao tiếp với chủ nhân của nó.

Lịch sử AI từ năm 2000-2010

Thiên niên kỷ mới đã mở màn – sau khi nỗi lo về Y2K đã giảm dần – AI liên tục có khuynh hướng đi lên. Đúng như Dự kiến, nhiều sinh vật mưu trí nhân tạo hơn đã được tạo ra cũng như những phương tiện đi lại truyền thông online phát minh sáng tạo ( đơn cử là phim ảnh ) về khái niệm trí tuệ nhân tạo và vị trí của nó .

2000: Sự cố Y2K, còn được gọi là sự cố năm 2000, là một loại lỗi máy tính liên quan đến việc định dạng và lưu trữ dữ liệu lịch điện tử bắt đầu từ ngày 01/01/2000. Với tất cả các phần mềm và chương trình internet đã được tạo ra vào những năm 1900, một số hệ thống sẽ gặp khó khăn khi thích ứng với định dạng mới của năm 2000 (và hơn thế nữa). Trước đây, các hệ thống tự động này chỉ phải thay đổi hai chữ số cuối cùng của năm; bây giờ, tất cả bốn chữ số phải được thay đổi – một thách thức đối với công nghệ và những người sử dụng nó.

2000: Giáo sư Cynthia Breazeal đã phát triển Kismet, một robot có thể nhận biết và mô phỏng cảm xúc bằng khuôn mặt của nó. Nó có cấu trúc giống như một khuôn mặt người với mắt, môi, mí mắt và lông mày.

2000: Honda phát hành ASIMO, một robot hình người với trí thông minh nhân tạo.

2001: Bộ phim khoa học viễn tưởng A.I. Artificial Intelligence, do Steven Spielberg đạo diễn được phát hành. Phim lấy bối cảnh một xã hội tương lai, loạn lạc và theo chân David, một đứa trẻ hình người tiên tiến được lập trình với những cảm xúc của con người, bao gồm cả khả năng yêu thương.

2002: i-Robot phát hành Roomba, một robot hút bụi tự động và có thể tránh chướng ngại vật.

2004: Robot thám hiểm Spirit and Opportunity của NASA hướng đến bề mặt sao Hỏa mà không cần sự can thiệp của con người.

2004: Bộ phim khoa học viễn tưởng I, Robot, do Alex Proyas đạo diễn được phát hành. Lấy bối cảnh vào năm 2035, robot hình người phục vụ loài người trong khi một cá nhân kịch liệt chống lại robot do bi kịch cá nhân (gây ra bởi robot).

2006: Các nhà khoa học máy tính Oren Etzioni, Michele Banko và Michael Cafarella đặt ra thuật ngữ “máy đọc”, định nghĩa của nó là máy móc tự hiểu văn bản không cần giám sát.

2007: Giáo sư khoa học máy tính Fei Fei Li và các đồng nghiệp đã tập hợp ImageNet, một cơ sở dữ liệu gồm các hình ảnh có chú thích với mục đích hỗ trợ nghiên cứu phần mềm nhận dạng đối tượng.

2009: Google bí mật phát triển một chiếc xe hơi không người lái. Đến năm 2014, nó đã vượt qua bài kiểm tra tự lái của Nevada.

AI từ năm 2010 đến nay

Thập kỷ hiện tại có ý nghĩa vô cùng quan trọng so với sự thay đổi của AI. Từ năm 2010 trở đi, hoàn toàn có thể nói trí tuệ nhân tạo đã trở nên gắn liền với đời sống hàng ngày của tất cả chúng ta. Chúng ta sử dụng điện thoại thông minh mưu trí với trợ lý ảo và máy tính với những tính năng “ mưu trí ” mà hầu hết tất cả chúng ta đều coi là đương nhiên. AI không còn là một giấc mơ viễn vông nữa .

2010: ImageNet ra mắt Thử thách nhận dạng hình ảnh quy mô lớn ImageNet (ILSVRC), cuộc thi nhận dạng đối tượng AI hàng năm của họ.

2010: Microsoft ra mắt Kinect cho Xbox 360, thiết bị chơi game đầu tiên theo dõi chuyển động cơ thể người bằng camera 3D và phát hiện hồng ngoại.

2011: Watson, một máy tính trả lời câu hỏi bằng ngôn ngữ tự nhiên do IBM tạo ra đã đánh bại hai cựu vô địch Jeopardy! là Ken Jennings và Brad Rutter trong một trận đấu trên truyền hình.

2011: Apple phát hành Siri, một trợ lý ảo trên hệ điều hành iOS của Apple. Siri sử dụng giao diện người dùng ngôn ngữ tự nhiên để suy luận, quan sát, trả lời và đề xuất mọi thứ cho người dùng. Nó thích ứng với các lệnh thoại và tạo ra “trải nghiệm cá nhân hóa” cho mỗi người dùng.

2012: Jeff Dean và Andrew Ng (các nhà nghiên cứu của Google) đã đào tạo một mạng lưới thần kinh lớn gồm 16.000 bộ xử lý để nhận dạng hình ảnh của mèo (mặc dù không cung cấp thông tin cơ bản) bằng cách hiển thị 10 triệu hình ảnh không gắn nhãn từ video YouTube.

2013: Một nhóm nghiên cứu từ Đại học Carnegie Mellon đã phát hành Never Ending Image Learner (NEIL), một hệ thống học máy ngữ nghĩa có thể so sánh và phân tích các mối quan hệ hình ảnh.

2014: Microsoft phát hành Cortana, phiên bản trợ lý ảo tương tự như Siri trên iOS.

2014: Amazon tạo ra Alexa, một trợ lý gia đình được phát triển thành loa thông minh có chức năng như trợ lý cá nhân.

2015: Elon Musk, Stephen Hawking, Steve Wozniak và 3.000 người khác đã ký một bức thư ngỏ cấm phát triển và sử dụng vũ khí tự động (cho mục đích chiến tranh).

2015-2017: Google DeepMind’s AlphaGo, một chương trình máy tính trò chơi cờ vây đã đánh bại nhiều nhà vô địch (con người) khác nhau.

2016: Một robot hình người có tên là Sophia được tạo ra bởi Hanson Robotics. Cô ấy được biết đến là “công dân robot” đầu tiên. Điều khác biệt của Sophia với những robot hình người trước đây là cô ấy trông giống như người thật, với khả năng nhìn (nhận dạng hình ảnh), biểu hiện khuôn mặt và giao tiếp thông qua AI.

2016: Google phát hành Google Home, một chiếc loa thông minh sử dụng AI để hoạt động như một “trợ lý cá nhân” giúp người dùng ghi nhớ công việc, tạo cuộc hẹn và tìm kiếm thông tin bằng giọng nói.

2017: Phòng thí nghiệm Nghiên cứu Trí tuệ Nhân tạo của Facebook đã đào tạo hai “tác nhân hội thoại” (chatbots) giao tiếp với nhau để học cách thương lượng. Tuy nhiên, khi các chatbot trò chuyện, chúng tách khỏi ngôn ngữ của con người (được lập trình bằng tiếng Anh) và phát minh ra ngôn ngữ của riêng mình để giao tiếp với nhau – thể hiện trí tuệ nhân tạo ở mức độ cao.

2018: AI xử lý ngôn ngữ của Alibaba (tập đoàn công nghệ Trung Quốc) vượt trội trí tuệ con người trong bài kiểm tra khả năng đọc và hiểu ở Stanford. Phần xử lý ngôn ngữ của Alibaba đạt điểm “82,44 so với 82,30 trên bộ 100.000 câu hỏi”

2018: Google đã phát triển BERT, biểu diễn ngôn ngữ hai chiều không giám sát đầu tiên có thể được sử dụng cho nhiều nhiệm vụ ngôn ngữ tự nhiên khác nhau bằng cách sử dụng phương pháp học chuyển tiếp.

2018: Samsung giới thiệu trợ lý ảo Bixby. Các chức năng của Bixby bao gồm Giọng nói, nơi người dùng có thể trò chuyện, đặt câu hỏi, đề xuất và nhận đề xuất; Vision, nơi khả năng “nhìn thấy” của Bixby được tích hợp vào ứng dụng máy ảnh để có thể xem những gì người dùng nhìn thấy (nhận dạng đối tượng, tìm kiếm, mua hàng, dịch thuật, nhận dạng phong cảnh); và Trang chủ, nơi Bixby sử dụng thông tin dựa trên ứng dụng để giúp sử dụng và tương tác với người dùng (ví dụ: các ứng dụng thời tiết và thể dục.)

2019-2021: Sự ra đời của hàng loạt các mô hình ngôn ngữ khổng lồ cùng với các công nghệ như máy tính lượng tử, xe tự lái, giao diện não máy, blockchain đang khiến cho AI ngày càng xâm nhập sâu vào cuộc sống của chúng ta.

Điều gì sẽ xảy ra với AI trong những năm tới

Để bắt kịp với quốc tế công nghệ tiên tiến, tất cả chúng ta phải bắt kịp với những thay đổi trong trí tuệ nhân tạo. Từ robot hình người như Sophia đến trợ lý mưu trí tại nhà như Alexa, AI đang tăng trưởng với vận tốc chóng mặt. Một ngày nào đó, con người sẽ có những người bạn đồng hành nhân tạo thực thụ ngoài những món đồ chơi như AIBO hay Furby ; một ngày nào đó, AI và loài người hoàn toàn có thể cùng sống sót trong một thời đại mà con người và loài người không hề phân biệt được với nhau .
Và ngày đó hoàn toàn có thể sớm hơn tất cả chúng ta nghĩ .

—–
” Một bản lịch sử dân tộc không thiếu về AI, ” Trí tuệ nhân tạo, Ngày xuất bản : 23/01/2022, URL : https://vvc.vn/kien-thuc/mot-ban-lich-su-day-du-ve-ai/, Ngày truy vấn : 08/01/2023 .
Bạn muốn trích dẫn bài này : —–

  • Details: *

Source: https://vvc.vn
Category : Công nghệ

BẠN CÓ THỂ QUAN TÂM

Alternate Text Gọi ngay
Liên kết:SXMB