Cộng đồng ảo virtual communities là gì – Chuyên Trang Thông Tin Tổng Hợp Thevesta

VC có nghĩa là gì ? VC là viết tắt của Cộng đồng ảo. Nếu bạn đang truy vấn phiên bản không phải tiếng Anh của chúng tôi và muốn xem phiên bản tiếng Anh của Cộng đồng ảo, vui mừng cuộn xuống dưới cùng và bạn sẽ thấy ý nghĩa của Cộng đồng ảo trong ngôn từ tiếng Anh. Hãy nhớ rằng chữ viết tắt của VC được sử dụng thoáng đãng trong những ngành công nghiệp như ngân hàng nhà nước nhà nước, máy tính, giáo dục, kinh tế tài chính kinh tế tài chính, cơ quan và sức khỏe thể chất sức khỏe thể chất. Ngoài VC, Cộng đồng ảo trọn vẹn hoàn toàn có thể ngắn cho những từ viết tắt khác. Nội dung chính

  • Ý nghĩa của VC bằng tiếng Anh
  • Định nghĩa bằng tiếng Anh: Virtual Community
  • Video liên quan

VC: Cộng đồng ảo

Bạn đang đọc: Cộng đồng ảo virtual communities là gì

Ý nghĩa của VC bằng tiếng Anh

Như đã đề cập ở trên, VC được sử dụng như một từ viết tắt trong tin nhắn văn bản để đại diện thay mặt cho Cộng đồng ảo. Trang này là toàn bộ về từ viết tắt của VC và ý nghĩa của nó là Cộng đồng ảo. Xin quan tâm rằng Cộng đồng ảo không phải là ý nghĩa duy chỉ của VC. Có thể có nhiều hơn một định nghĩa của VC, thế cho nên hãy kiểm tra nó trên từ điển của chúng tôi cho tổng thể những ý nghĩa của VC từng cái một .

Định nghĩa bằng tiếng Anh: Virtual Community

Bên cạnh Cộng đồng ảo, VC có ý nghĩa khác. Chúng được liệt kê ở bên trái bên dưới. Xin sung sướng chuyển dời xuống và nhấp chuột để xem mỗi người trong số họ. Đối với tổng thể ý nghĩa của VC, vui mắt nhấp vào “ thêm “. Nếu bạn đang truy vấn phiên bản tiếng Anh của chúng tôi, và muốn xem định nghĩa của Cộng đồng ảo bằng những ngôn từ khác, sung sướng nhấp vào trình đơn ngôn từ ở phía dưới bên phải. Bạn sẽ thấy ý nghĩa của Cộng đồng ảo bằng nhiều ngôn từ khác như tiếng ả Rập, Đan Mạch, Hà Lan, Hindi, Nhật bản, Nước Hàn, Hy Lạp, ý, Nước Ta, v.v.

Cộng đồng ảo, một nhóm người, có thể gặp mặt trực tiếp hoặc không gặp nhau, những người trao đổi lời nói và ý tưởng thông qua trung gian của mạng kỹ thuật số.

Howard Lee Rheingold, tác giả của The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier (phiên bản 2000) và Smart Mobs: The Next Social Revolution (2002).

Howard Lee Rheingold, tác giả của The Virtual Community : Homesteading on the Electronic Frontier ( phiên bản 2000 ) và Smart Mobs : The Next Social Revolution ( 2002 ) .
Justin Hall
Justin HallViệc sử dụng thuật ngữ cộng đồng ảo lần tiên phong Open trong một bài báo của Gene Youngblood viết năm 1984 nhưng được xuất bản năm 1986 về Electronic Cafe ( 1984 ), một dự án Bất Động Sản thẩm mỹ và nghệ thuật của những nghệ sĩ Kit Galloway và Sherrie Rabinowitz liên kết năm nhà hàng quán ăn quanh Los Angeles và một kho lưu trữ bảo tàng thẩm mỹ và nghệ thuật trải qua một link video trực tiếp. Thuật ngữ này trở nên thông dụng sau một bài báo năm 1987 được viết bởiHoward Rheingold cho Tổng quan về Trái đất. Trong Cộng đồng ảo ( 1993 ), Rheingold đã lan rộng ra bài viết của mình để đưa ra định nghĩa sau :

Cộng đồng ảo là tập hợp xã hội Open từ Mạng khi có đủ người thực thi những cuộc luận bàn công khai minh bạch minh bạch đó đủ lâu, với đủ xúc cảm của con người, để tạo thành mạng lưới những mối quan hệ thành viên trong khoảng chừng trống mạng .

Bài báo và cuốn sách của Rheingold được trích dẫn như những khu công trình nền tảng của những điều tra và nghiên cứu về văn hóa truyền thống mạng. Nhiều nhà phản hồi sau đó đã tranh cãi việc Rheingold sử dụng từ cộng đồng và thuật ngữ được sử dụng để diễn đạt những hiện tượng kỳ lạ công nghệ tiên tiến của những mối quan hệ dai dẳng qua máy tính trung gian ; phương tiện đi lại tiếp thị quảng cáo xã hội và phương tiện đi lại truyền thông online có sự tham gia cũng được sử dụng để miêu tả rất nhiều hoạt động giải trí xã hội trực tuyến của con người .
Nhận quyền truy vấn độc quyền vào nội dung từ Phiên bản tiên phong năm 1768 của chúng tôi với ĐK của bạn. Đăng ký ngay thời điểm ngày hôm nay
Những Dự kiến tiên phong về cộng đồng những cá thể và nhóm link với máy tính được đưa ra vào năm 1968 bởi JCR Licklider vàRobert Taylor, người là quản trị viên nghiên cứu và điều tra của Cơ quan Dự án Nghiên cứu Tiên tiến Quốc phòng Hoa Kỳ ( DARPA ) đã khởi động điều tra và nghiên cứu dẫn đến việc tạo ra cộng đồng tiên phong như vậy, ARPANET, tiền thân củaMạng Internet. Licklider và Taylor đã viết ,

Các cộng đồng tương tác trực tuyến sẽ như thế nào ? Trong hầu hết những nghành, họ sẽ gồm có những thành viên tách biệt nhau về mặt địa lý, nhiều lúc được nhóm lại thành những cụm nhỏ và nhiều lúc hoạt động giải trí vui chơi riêng không tương quan gì đến nhau. Họ sẽ là những cộng đồng không cùng khu vực, nhưng có quyền lợi và nghĩa vụ chung .

Ngay cả trước ARPANET, vào đầu những năm 1960, mạng lưới hệ thống giáo dục dựa trên máy tính PLATO đã gồm có những tính năng cộng đồng trực tuyến. Douglas Engelbart, người quản lý và điều hành Trung tâm tin tức Mạng tiên phong của ARPANET, đã tăng trưởng “ cộng đồng khởi động ” tại Viện Nghiên cứu Stanford ( SRI ), đặt tại Đại học Stanford ở California, trải qua việc sử dụng Hệ thống oNLine ( NLS ) tiên phong của mình trước khi ARPANET được ra đời .
Vào đầu thế kỷ 21, bốn nút máy tính ( Đại học California tại Los Angeles, SRI, Đại học California tại Santa Barbara và Đại học Utah ) tạo thành cộng đồng ARPANET vào năm 1969 đã lan rộng ra để gồm có khoảng chừng một tỷ người với truy vấn Internet. Với vài tỷ điện thoại di động có liên kết Internet hiện đang sống sót, một phần đáng kể dân số loài người triển khai 1 số ít việc làm xã hội của họ bằng mạng máy tính. Phạm vi những hoạt động giải trí được nối mạng đã lan rộng ra đáng kể kể từ khi Rheingold miêu tả mạng lưới hệ thống bảng thông tin ( BBS ), phòng trò chuyện, list gửi thư, USENETnhóm tin và MUD ( dungeon nhiều người dùng ) vào năm 1993. Trong thế kỷ 21, mọi người gặp gỡ, đi dạo, diễn thuyết, giao lưu, kinh doanh thương mại và tổ chức triển khai hành vi tập thể trải qua tin nhắn tức thì, blog ( gồm có cả videoblog ), nguồn cấp tài liệu RSS ( một định dạng để ĐK và nhận nội dung update tiếp tục từ những trang Web ), wiki, những dịch vụ mạng xã hội như MySpace và Facebook, những cộng đồng san sẻ hình ảnh và phương tiện đi lại truyền thông online như Flickr, những game show trực tuyến nhiều người chơi như Lineage và World of Warcraft, và những quốc tế ảo nhập vai như Second Đời sống. Các cộng đồng ảo và phương tiện đi lại tiếp thị quảng cáo xã hội đã tăng trưởng khi những công nghệ tiên tiến mới nổi tạo ra những loại tương tác mới và khi những nhóm người khác nhau chiếm đoạt phương tiện đi lại truyền thông online cho những mục tiêu mới .

Xem thêm : Vai trò của truyền thông online trong giáo dục sức khỏe thể chất tại cộng đồng

Màn hình từ World of Warcraft, một trò chơi trực tuyến “nhiều người chơi” (MMOG).

Màn hình từ World of Warcraft, một game show trực tuyến “ nhiều người chơi ” ( MMOG ) .
© 2006 Blizzard Entertainment, mọi quyền được bảo lưu
© 2006 Blizzard Entertainment, mọi quyền được bảo lưuSự Open của cộng đồng mạng toàn thế giới đã làm phát sinh 1 số ít yếu tố tâm ý, xã hội học, kinh tế tài chính và chính trị, và những yếu tố này đã kích thích việc tạo ra những khóa học và chương trình nghiên cứu và điều tra mới trong những nghiên cứu và điều tra về tiếp thị quảng cáo xã hội, cộng đồng ảo và văn hóa truyền thống mạng. Đặc biệt, việc sử dụng thoáng đãng những công cụ tiếp thị quảng cáo trực tuyến đã đặt ra những câu hỏi về danh tính và sự bộc lộ của bản thân, cộng đồng hoặc cộng đồng giả, hành vi tập thể, khoanh vùng phạm vi công chúng, vốn xã hội và chất lượng của sự chú ý quan tâm .
Một số chỉ trích khác nhau đã Open khi những điều tra và nghiên cứu về văn hóa truyền thống mạng Open. Một bài phê bình chính trị về chủ nghĩa hoạt động giải trí trực tuyến bắt đầu đã đặt câu hỏi liệu những mối quan hệ trực tuyến có cung ứng một loại mô phỏng tự do về hành vi tập thể hay không. Khi kiểm tra kỹ, câu hỏi về điều gì thực sự xác lập một cộng đồng đã trở nên phức tạp : Nhà xã hội học người Mỹ George A. Hillery, Jr., đã biên soạn 92 định nghĩa khác nhau. Nhà xã hội học người CanadaBarry Wellman đã định nghĩa cộng đồng là “ mạng lưới những mối quan hệ giữa những cá thể phân phối sự hòa đồng, tương hỗ, thông tin, cảm xúc quen thuộc và truyền thống xã hội ” — và đưa ra bằng chứng thực nghiệm rằng tối thiểu một số ít cộng đồng ảo tương thích với những tiêu chuẩn này. Như đã từng xảy ra trong quá khứ, ý nghĩa của mọi người khi họ nói về cộng đồng đang biến hóa .

Chơi trò chơi điện tử và xem phim tại một quán cà phê Internet ở Vu Hồ, tỉnh An Huy, Trung Quốc.

Chơi game show điện tử và xem phim tại một quán cafe Internet ở Vu Hồ, tỉnh An Huy, Trung Quốc .
Imaginechina / AP
Imaginechina / APAs the early digital enthusiasts, builders, and researchers were joined by a more representative sample of the world’s population, a broader and not always wholesome representation of human behaviour manifested itself trực tuyến. Life trực tuyến in the 21 st century enabled terrorists and various cybercriminals to make use of the same many-to-many digital networks that enable tư vấn groups for disease victims and caregivers, disaster relief action, distance learning, and community-building efforts. Soldiers in battle taunt their enemies with text messages, disseminate information through instant messaging, and communicate home through trực tuyến videos. With so many young people spending so much of their time trực tuyến, many parents and “ real world ” community leaders expressed concerns about the possible effects of overindulging in such virtual social lives. In addition, in an environment where anyone can publish anything or make any claim trực tuyến, the need to include an understanding of social truyền thông in education has given rise to advocates for “ participatory pedagogy. ”
Students of trực tuyến social behaviour have noted a shift from “ group-centric ” characterizations of trực tuyến socializing to a perspective that takes into account “ networked individualism. ” Again, quoting Wellman :

Although people often view the world in terms of groups, they function in networks. In networked societies : boundaries are permeable, interactions are with diverse others, connections switch between multiple networks, and hierarchies can be flatter and recursive. … Most people operate in multiple, thinly-connected, partial communities as they giảm giá with networks of kin, neighbours, friends, workmates and organizational ties. Rather than fitting into the same group as those around them, each person has his / her own “ personal community. ”

Có năng lực là những hình thức tiếp xúc trực tuyến lấy cộng đồng làm TT sẽ liên tục tăng trưởng — chỉ riêng trong cộng đồng y tế, những nhóm tương hỗ lẫn nhau sẽ liên tục tạo ra mối link bền chặt và bền chắc giữa những người mà tiếp xúc chính diễn ra trực tuyến. Đồng thời, cũng có năng lực là sự thông dụng của những dịch vụ mạng xã hội lấy cá thể làm TT và sự ngày càng tăng của những thiết bị liên lạc cá thể sẽ thôi thúc sự tăng trưởng của “ chủ nghĩa cá thể được nối mạng ”. Các nghiên cứu và điều tra về văn hóa truyền thống mạng, nhất thiết là theo đuổi liên ngành, có năng lực sẽ liên tục tăng trưởng khi có nhiều sự xã hội hóa của con người hơn được thực thi bởi những mạng kỹ thuật số .

Xem thêm: CMD COSMETICS

Xem thêm : Vai trò của truyền thông online trong giáo dục sức khỏe thể chất tại cộng đồng

Video liên quan

Source: https://vvc.vn
Category : Vì Cộng Đồng

BẠN CÓ THỂ QUAN TÂM

Alternate Text Gọi ngay