Lúc 20 h tối 12/5, lễ khai mạc SEA Games 31 do Nước Ta đăng cai diễn ra tại Sân vận động ( SVĐ ) Quốc gia Mỹ Đình ( Thành Phố Hà Nội ). Trong đó, có tiết mục rồng bay lượn với việc ứng dụng những công nghệ văn minh .
Khán giả xem truyền hình được chiêm ngưỡng và thưởng thức hình ảnh sôi động khi chú rồng bay lượn từ tâm mặt sàn sân khấu ( 8.000 mét vuông ) của SVĐ Mỹ Đình, cuộn tròn rồi bay lượn vòng quanh sân khấu và hàng loạt trên sân. Trong khi đó, với mắt thường, người theo dõi trên sân chỉ thấy chú rồng trên màn hình hiển thị dựng của sân khấu ( 800 mét vuông ) .
Hình ảnh rồng bay lượn bằng công nghệ Mapping và những công nghệ thực tiễn ảo .
Theo thông tin báo chí truyền thông của ban tổ chức triển khai SEA Games 31, đây là lần tiên phong Nước Ta có đủ điều kiện kèm theo về thiết bị kỹ thuật và sự tương hỗ của công nghệ mới trong nghệ thuật và thẩm mỹ biểu lộ, công nghệ màn biểu diễn và trình diễn mang tính trung tâm vui chơi quảng trường, đại chúng, dữ thế chủ động và biểu lộ ưu việt những công nghệ trình chiếu :
– Hình ảnh đồ họa ( Mapping ) ;
– Thực tế ảo ( Virtual Reality – VR ) ;
– Thực tế ảo tăng cường ( Augmented Reality – AR ) ;
– Thực tế hỗn hợp ( MR – Mixed Reality ) ;
– Thực tế lan rộng ra ( Extended Reality – EX ) .
Vậy những công nghệ nói trên được định nghĩa ra làm sao ?
Mapping: Công nghệ trình chiếu Mapping là kỹ thuật sử dụng ánh sáng, hình ảnh để tạo ra các hiệu ứng 3D trên một bề mặt dù không bằng phẳng, đồng thời giúp các khối hình ảnh trong không gian ba chiều tương tác từ vật thể thật. Mapping mang đến những hiệu ứng ấn tượng cũng như dễ dàng truyền tải thông điệp, thu hút người tham dự.
Thực tế ảo (VR): Là một trải nghiệm mô phỏng có thể giống hoặc khác hoàn toàn với thế giới thực, nói cách khác là tạo ra một môi trường giả lập. Môi trường này được con người thiết kế qua các phần mềm chuyên dụng, và hiển thị trên TV, màn hình điện thoại, máy tính hoặc qua kính thực tế ảo (Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR…).
Thực tế ảo tăng cường (AR): Trong khi VR đưa người dùng đến với một thế giới ảo tách biệt hoàn toàn với thực tại, thì công nghệ AR lại giúp đưa các hình ảnh đồ họa (thông tin kỹ thuật số) vào trong thế giới thực để con người có thể nhìn bằng mắt thường. AR coi thế giới thực là trung tâm nhưng tăng cường thêm các chi tiết kỹ thuật số khác.
Thực tế ảo hỗn hợp (MR): Bao hàm của hai khái niệm VR và AR, giúp con người khám phá và liên kết với môi trường ảo và thực một cách liền mạch. Đối tượng ảo sẽ được định vị ở thế giới thực qua không gian sử dụng và tọa độ, để khi người dùng di chuyển về phía đối tượng ảo thì chúng sẽ lớn hơn và ngược lại. Di chuyển xung quanh sẽ cho phép người dùng tương tác với các đối tượng ảo như ở cùng một địa điểm. Hay có thể hiểu đơn giản, thực tế hỗn hợp giúp thiết lập trạng thái cảm giác của con người ở môi trường thực và tăng thêm tính ảo.
Thực tế ảo mở rộng (EX): Là thuật ngữ đề cập để tất cả đến các môi trường được kết hợp giữa thực và ảo, và các tương tác người – máy được tạo ra bởi công nghệ máy tính và các thiết bị đeo. Thuật ngữ này bao trùm lên cả VR, AR và MR, cũng như tất cả các “thực tế ảo” khác trong tương lai mà công nghệ có thể mang lại.
Thêm 1 số ít tiết mục trình diễn hình ảnh mãn nhãn bằng những công nghệ tân tiến khi xem qua màn hình hiển thị TV :
Tre và lúa là hai hình ảnh gắn liền với quốc gia, con người Nước Ta .
Hiệu ứng những cây tre xoay vòng thích mắt .
Thậm chí cả đàn cò bay khiến nhiều người xem lễ khai mạc SEA Games 31 qua màn hình TV phải trầm trồ.
Nguồn : http://danviet.vn/cac-cong-nghe-giup-rong-bay-luon-trong-le-khai-mac-sea-games-31-la-gi-50202212…Nguồn : http://danviet.vn/cac-cong-nghe-giup-rong-bay-luon-trong-le-khai-mac-sea-games-31-la-gi-502022125195240.htm